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恐怖解谜游戏排行榜top10推荐纸嫁衣4红丝缠、纸嫁衣2奘铃村、锈湖系列、如果可以回家早一点、迷失立方、无尽噩梦、十三号病院、情棺等游戏,一起来看看吧!
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恐怖解谜游戏排行榜top10推荐


一、纸嫁衣4红丝缠

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1、纸嫁衣4评测

纸嫁衣4作为热门恐怖类解谜游戏《纸嫁衣》系列的最新续作,自预约放出以来就备受期待。

据悉,本作的故事将在益昌镇展开,故事情节类似西厢记,讲述了富家小姐为自己求一份真正的好姻缘,所以不拜月老拜红娘,

姻缘求到了,但是由于“木朽蛀生”和“土偶蒙金”,让整个大家族陷入了危险之中,乃至最后被烧灭门,含冤而死的悲惨故事。

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→更多资讯攻略请点击【纸嫁衣4攻略专区】

二、纸嫁衣2奘铃村

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1、纸嫁衣2评测

《纸嫁衣》系列是由国内的心动互娱HeartBeat独立制作,独立发行的视觉小说类型的悬疑解谜游戏,

二代延续了和初代相同的背景故事和叙事手法,在初代中角色名字采用了倩女幽魂中的宁和聂,

而在这代致敬了另一个可歌可泣的爱情,玩家能够看到一段梁祝一样的凄美爱情故事!

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纸嫁衣3全面攻略请点击→【纸嫁衣2攻略大合集】

三、锈湖系列

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1、锈湖系列被称为解谜游戏中的《百年孤独》,作为恐怖冒险解谜类游戏中顶尖作品,《锈湖》系列一直被玩家们奉为神作。

2、它所编织出来的精彩游戏剧情,对家族悲剧命运的描写和各式各样魔幻现实主义的元素,非常引人入胜和发人深省。

3、锈湖系列故事主要围绕着艾兰德家族与范德布姆家族两个家族追求永生的故事展开,喜欢的朋友可以前往steam或IOS商店等平台下载。

四、诡居小镇

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1、诡居小镇是一款像素风格恐怖解谜游戏,画风简单明快,操作很简单,只有方向键和物品拾取键。

2、游戏整体没有过多的传统JS环节,而是透露着一股阴森诡异的气息,流程比较短,只有三章,不过也足够有趣。

3、没中不足的是解谜文字信息还是过少,无法拼凑出一个完整的故事情节,解谜难度过低,交互部分不足。最后是UI按键过大,操作体验不便。

五、无尽噩梦

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1、《无尽噩梦》是一款叙事向的写实冒险解谜手游,故事发生在加拿大郊区的一栋别墅里,玩家扮演的是一位妻女被杀,多年来追凶无果的警察,所经历的一场无尽恐怖噩梦的故事。

2、游戏的解密难度偏低,操作难度较高,剧情制作丰富,事实上只要多利用道具,再稍微记一下图,通关其实并不难。

3、在这个游戏中,作者可谓是将音效把握到了极致,时不时出现的声音,诡异的背景音乐,对游戏增加了许多恐怖的气氛,是这个游戏较此类游戏比较优异的地方。

4、同时,接连不断的剧情,也逐渐让真相浮出水面,让玩家设身处地的感受到主人公所经历的诸般事情。剧情与恐怖的结合,让这个游戏并不仅仅是吓人,而是增加了几分温情,几分伤感。

六、迷失立方

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1、独特的手绘风格,恐怖、梦幻、忧郁等不同风格被整合进了各个独具特色的关卡,搭配BGM,给人的沉浸感十足。

2、故事的剧情是一场“救赎”之旅,而所要去救赎的,则是我们的主角小女孩仙蒂,去她的梦魇、幻想中拯救她,让她原谅自己。

3、关卡设计充满挑战,玩家操控一个玩偶小人通过精湛细腻的操作和思考能力来通过这个不断变化的空间,跳过危险的陷阱,获得相应钥匙进入下一关卡。

4、它又像是解谜又像是跑酷,前期只能在四个方向平面进行移动,这段时间非常简单,但到后面可以进行上下穿梭时,难度瞬间提升了一大截,尤其是到可以倒转立方的时候,那时候真的什么都分不清了。

七、十三号病院

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1、十三号病院是《纸嫁衣》系列中的第三部作品,剧情和前作有一定程度的关联,各代之间剧情有联系,但影响不大,所以游玩顺序可以比较随意,个人推荐“1.十三号病院,2.3”或“1.2.3.病院”顺序游玩。

2、十三号病院讲述了一个发生在废弃精神病院中的故事,在病院中自由探索寻找蛛丝马迹,结合处处信息,拼凑出曾经发生在病院中的可怕事实。

3、这部作品应该是目前纸嫁衣系列作品中最恐怖的一部,首先是一直处于未知变化中的诡异医院,肢体动作和表情怪异的木偶,过去病人的奇妙行为,以及对接下来未知房间的恐惧。每个病人都有各自诡异的经历,但却都有一些相似之处。

八、如果可以回家早一点

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1、《如果可以回家早一点》是一款像素风的猎奇解谜游戏。故事一位在一线城市混得还不错的三十多岁白领,且有房有猫有娇妻。然而因为这位主人翁沉迷工作,醉心加班,在某一天晚上,妻子对他展开了报复——装死。

2、主人翁必须解开妻子装死的迷局,哄回娇妻,否则后果很严重……当然,随着游戏的进程将会解锁妻子更多的“姿势”,以及更多意想不到的故事。

3、整体流程为21关,非常感人,强烈推荐游玩,IOS售价6元,良心价哦~

九、孙美琪系列

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1、孙美琪系列解谜游戏是由Zeqiang Quan开发的国产第一人称推理游戏,事件背景在上世纪九十年代左右的北京,玩家将扮演刑警北京市丰台区刑警刘青春、王勇和南河等角色深夜进行探案,剧情也随着他们的侦查而层层展开。

2、整个系列有众多续作,剧情方面逻辑严密,故事不仅显得真实还富有一定的教育意义,整体故事线庞大复杂又精妙绝伦,彼此互相联系,环环相扣,十分引人入胜。

3、游戏建模比较简陋,但也更衬托出了诡异的气息,过关时场景气氛渲染的非常到位。

4、此外游戏中充斥着大量的线索,而这些线索虽然不一定指向真相,但大多有利于玩家了解整个事件的前因后果。这让玩家寻找线索的动力更大(即使不是通关必要的线索)。

十、情棺

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1、《情棺》是一款由真实线下密室拍摄的中式悬疑解谜真人互动线上密室逃脱游戏。玩家将只身前往风门村,解锁一个又一个的谜团,在探寻诡异事件背后真正的真相。

2、情棺的特别之处在于,这款游戏以真人视频的方式将线下密室逃脱和线上解密结合,着实让人眼前一亮,而且在花絮里说到,游戏是和线下密室店合作的,所以游戏里的密室是真的能在成都玩到的!

3、情棺整个游戏的布局就是真人视频过渡剧情+传统解密游戏,真人视频质量在线,演员的形象符和人物设定,运镜和剪辑非常棒。整个视频以男主的视角为准,去呈现整个故事,运镜很自然,唯一不足的是互动性不强,视频只是单纯的玩家去看,但玩家不能参与。

近日,《纸嫁衣》系列新作《红丝缠》一经发布便登上微博热搜,之后,相关话题#纸嫁衣中元节#、#纸嫁衣剧情#、#纸嫁衣男主好像罗云熙#等话题也引发了广泛探讨。对国产恐怖游戏来说,拿到这个热度属实不易。
相比于前作,《纸嫁衣4》在解谜、画风、音乐上的制作水准都有稳步提升,不过,这个系列最核心的卖点之一剧情在新作中似乎有些不尽人意,没有了荡气回肠之感。对于瑕疵之处,玩家吐槽的同时也在包容,毕竟国产恐怖游戏当下面临的大环境并不轻松。
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虽说近年来,除了《纸嫁衣》,国产恐怖游戏领域还诞生了《烟火》《纸人》等口碑不错的作品,也开辟了民俗风恐怖游戏这一赛道,但恐怖游戏依然小众。一不小心,国产恐怖游戏或许就会像从前一样,再度进入一个沉寂期。


瑕不掩瑜的续作

2021年1月,上线不到一周时间的《纸嫁衣》登顶APP Store免费榜第一,甚至力压《王者荣耀》与《和平精英》,与此同时,它在TapTap上也拿到了9.3的评分,热度与口碑双收后一举出圈。
这一成绩或许是整个游戏圈都未曾料到的,毕竟在《纸嫁衣》之前,游戏制作方心动互娱并没有招牌作品,它的首款恐怖游戏《十三号病院》,还是《纸嫁衣》火爆后才受到广泛关注的。
《纸嫁衣》问世之初,在恐怖色彩营造上主要依赖于Jump scare的表现手法,这在恐怖作品中较为常见,即利用突如其来的能够让人惊吓的声音,画面等来让观众感到恐惧。虽然老套,但因为彼时心动互娱还是“萌新”,玩家的包容度也很高。
其实,相比于“恐怖游戏”的名头,《纸嫁衣》一直以来更为吸引玩家的还是量大且硬核的解谜,以及较为出色的剧情与人设。
以四部作品中好评度相对更高的《纸嫁衣2奘铃村》为例,人设上,女主“坚定唯物主义者”的设定制造了不少笑点,被玩家调侃是物理驱鬼冠军、怼人大王;剧情上,从小被村民当成活体祭品供养的祝小红与戏子梁少平相恋,最终一人惨死于村民之手,一人跳崖殉情。
这种凄美的梁祝式悲剧爱情,以及“恐怖的不是鬼而是人心”的故事内核,都是国内玩家能深度共情的存在。
《纸嫁衣》系列问世以来,制作水准一直处于进步状态,这在《纸嫁衣4》中体现的也很明显,游戏恐怖感在增强,解谜、画风、音乐等也在渐趋成熟。以恐怖感来说,《纸嫁衣4》已经逐渐脱离了单一的Jump scare式表现手法,开始结合故事情节、场景、音乐、交互内容等多角度营造恐怖气息。
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不过,《纸嫁衣4》也有令玩家不满意的地方,即剧情略显乏力。新作中,男主理工男和女主职场打工人的设定原本很令玩家期待,但可惜两位主角的塑造流于刻板化,整体较为单薄。
此外,相比于第一部中男主为救妻子不顾生命危险去城隍庙告阴状,《奘铃村》中男主变鬼也要守护女主,《红丝缠》中对男女主之间的感情缺少铺垫,少了那份荡气回肠之感。
对解谜游戏来说,剧情是非常重要的,如果能通过剧情创造一个引人入胜的虚构故事,玩家便会迫不及待想要了解背后的真相,便会有解谜和玩到底的动力。四部以来,《纸嫁衣》的解谜量是在不断增大的,通关平均时长达到四五个小时,如果剧情效果和推进节奏出问题,那玩家解谜的动力自然也会降低。
不少玩家认为,《纸嫁衣4》的问题在于为了赶在中元节上线,未能好好打磨剧情,但事实是,此次《纸嫁衣4》与《纸嫁衣3》的间隔时间与前作的间隔时间基本一致,不存在赶工问题。客观来说,除了《奘铃村》,《纸嫁衣》系列其它几部作品的故事模板多少有些类似,在“女主出事、男女主打败Boss、双方重归于好”这一模板的限制下,《纸嫁衣》的叙事空间也被压缩了。
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不过,整体来看《纸嫁衣4》仍是一部瑕不掩瑜的作品,玩家的普遍态度也都是“再接再厉”。毕竟,作为中式恐怖游戏的代表作之一,玩家们还是希望《纸嫁衣》可以长久地走下去。


“中式恐怖”开始流行

近几年,《纸嫁衣》这类民俗风恐怖游戏如雨后春笋般出现,逐渐撑起了国产恐怖游戏的一片天。除了《纸嫁衣》,《烟火》《纸人》《港诡实录》等都是中式恐怖游戏的代表作,从出圈度来讲,《烟火》《港诡实录》也不亚于《纸嫁衣》。
2020年《港诡实录》发售后,一度成为当时主播圈里的流量密码,当时一众电竞选手如Rookie、Doinb、小天、绿毛等被《港诡实录》女鬼佳慧“爆杀”的视频,在B站的播放量也均破百万。2021年发售的《烟火》,进入了当年Steam最受好评新游TOP10,还被曾拍摄《白夜追凶》的五元文化买下了影视改编权。
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这些游戏的火爆,都与“中式恐怖”和“民俗风”这两大标签紧密相关。
以《纸嫁衣》和《烟火》为例,《纸嫁衣》中,玩家可以看到大红灯笼、凤冠霞帔、纸人纸钱等众多民俗元素,以及皮影戏、木偶戏、孔明灯等中国文化元素;《烟火》中的白灯笼、祭品、头七、回魂等,同样是典型的中式殡葬元素,同时,游戏场景中布置的老式收音机、柴火灶、奖状等,也都为国内玩家带来了亲切的年代记忆。
如果说,如《生化危机》《寂静岭》等西式恐怖游戏更多是以令人骇然的僵尸怪物,以及鲜血淋漓的直观视效来凸显恐怖氛围,那中式恐怖的表现手法就相对内敛了很多,它更多是基于国人对民俗文化的熟悉和认同,潜移默化地勾起玩家潜意识中的恐惧心理。简言之,只有中国制作者才懂中国玩家真正怕什么。
《烟火》制作人在知乎分享创作历程时也曾谈到:“中式恐怖往往捉摸不透,它给人带来的恐怖体验往往来自一种基于特定文化下的群体认知,比如《烟火》DEMO中里用到的纸人、棺材等殡葬元素,非华人文化圈的玩家可能无法感受到这种让人脊背发凉的恐怖。”
民俗风恐怖游戏的出现,对国内的游戏市场来说无疑是一件好事,因为过去十多年里,国产恐怖游戏一直处于沉寂之中,相比于海外诞生了《生化危机》《死亡之屋》《寂静岭》《尸体派对》等诸多玩家耳熟能详的恐怖游戏作品,国内能叫上名号的作品少之又少,玩家能想到的,或许只有曾获得IMGA2007最佳3D游戏提名的《七夜》。
而今,国产恐怖游戏这个赛道逐渐有了更多玩家,出现了《烟火》《纸嫁衣》等佳作,也形成了自己独有的原创风格,即民俗风。近年来,民俗恐怖风大受文娱圈青睐,不仅是游戏,网络电影也很中意民俗题材,如《兴安岭猎人传说》《阴阳镇怪谈》《开棺》等都是民俗恐怖风的代表作,票房表现也很突出。
事实上,国内颇具盛名的《鬼吹灯》与《盗墓笔记》,世界观构建也与民俗志怪息息相关,从这两本小说的地位,也不难看出民俗风作品在国内的受欢迎程度。不过,如今国内恐怖游戏创作俨然有一窝蜂涌入民俗风的趋势,这恐怕并不利于恐怖游戏的多元化发展。


恐怖游戏依然小众

虽然《纸嫁衣》《烟火》等作品出圈了,但对国产恐怖游戏来说,在相比海外起步较晚,且目前题材开发较为单一的情况下,要将市场培养起来,还有很长一段路要走。毕竟,恐怖游戏本身就是个小众类型。
谈起恐怖游戏的销量,不少人喜欢以《生化危机》和《寂静岭》为参考坐标。2021年,Capcom官方宣布,《生化危机8》全球销量突破300万,当时《生化危机》全系列销量也已经突破1亿份大关。《寂静岭》的表现同样出众,光是《寂静岭2》这一部作品就拥有超百万的销量。
《生化危机》和《寂静岭》确实都是非常经典的恐怖游戏系列,但它们不能代表大多数恐怖游戏的生存处境。在2021年Steam国产游戏销量TOP20年榜上,《烟火》好评度虽然达到了98%,但是销量仅27万份,排名第十二名,对比之下,网易竞技游戏《永劫无间》销量达700万,国风修仙题材的《鬼谷八荒》销量达390万。
事实上,不仅是《烟火》,大量海外的独立恐怖游戏销量也不乐观,由此不难看出,恐怖游戏的受众面还是相对狭窄,在国内更是如此。曾经的《胆小鬼》《怖客》《张震讲故事》等确实培养起了一批恐怖爱好者,但随着这些作品逐渐淡出人们视线,新生代中的恐怖迷显然也在减少,他们对恐怖作品的接受度也在降低。
如今,相比于亲自体验恐怖游戏,很多新生代更愿意做“云玩家”,每当有恐怖游戏发行,实况类视频总是热度最高的。比如《港诡实录》上线后,B站UP主渗透之C君发布的直播记录观看量便达到700多万,UP主逍遥散人曾发布的《纸人》实况视频播放量也达到390万。
在这些视频下,有不少云玩家甚至根据UP主的视频整理出了游戏的主要剧情,他们就自己的猜测讨论得不亦乐乎,大有“看主播玩过了就是自己玩过了”之意。大部分人更愿意当恐怖游戏的云玩家,说到底还是在于对恐怖题材的心理承受能力有限,但又对游戏内容抱有好奇心,或者说纯粹对剧情感兴趣。
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在这一背景下,恐怖游戏对尺度的把握,就显得非常重要了。某种程度上来说,《纸嫁衣》系列之所以能在国产恐怖游戏中脱颖而出,也在于它弱化了恐怖元素,吸引了一批“恐怖爱好者”之外的普通玩家,而《纸人》当初销量不佳,原因恰恰相反,它的恐怖程度还是过高了,很容易令不少玩家望而却步。
在长久的沉寂和空白期之后,国产恐怖游戏确实有了发展与进步,但是,目前形势仍不乐观,除了受众规模的问题,多数制作方抗风险能力较差也是关键。
《烟火》开发时,拾英工作室的主要成员就一个人,去年引起热议的《人窟日记》背后的狗猫鼠工作室主要成员也就一个人,且不是全职开发者,而《港诡实录》则是由两名独立游戏制作人完成的。相比之下,《纸嫁衣》十余人的制作团队已经称得上豪华了。
不得不说,现阶段在国内做恐怖游戏,仍未脱离“为爱发电”的范畴,作品能取得成功还好,一旦销量不佳,就有可能再无后文,这或许也是《纸嫁衣4》虽存在瑕疵,但玩家依然愿意包容,愿意等待续作的原因。

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