红宝石重型轨道炮加点 红宝石重型轨道炮加点推荐  百度首页设置登录

以后我会把加点命中等数据置于文章开头,评价仍然置于末尾。红宝石轨道炮在很多人印象中属于比较拉胯的一类,但我希望点进来的朋友能够耐心看完全文,这可能会在一定程度上让你对它有所改观,有一些地方的测试不太好理解的可以在评论区提出,我会积极回答。

命中:主武器系统对小船命中67.74%

主武器系统对大船命中:70%

爆伤强化项附带属性:基础爆伤130%

爆伤上限160%

暴击率35%

加点:对大:点一级爆伤,后点策略,再将爆伤补上,然后是额外充电、冷却、2攻击。

对小:点一级爆伤,后点策略,再将爆伤补上,然后是额外充电、双命中、冷却

实用综合加点:爆伤、策略、额外充电、冷却、伤害、命中

初期技术值不够先把爆伤点满,后续再换成策略,加点共需65技术值。

对大输出:5370,每人口每秒输出:17.9(仅供参考)

对小输出:6148,每人口每秒输出:20.5(仅供参考)

物穿词条概率:20%

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红宝石轨道炮型有两个武器系统,其中主武器系统为“望远镜”轨道炮攻击系统,基础对舰面板3200/分钟,武器单发伤害320,将攻击冷却等强化满后每分钟对舰面板为6339,单发伤害665,具有物理护甲穿透词条,武器系统共有9个强化项和6个强化槽位,其中策略和暴击的测试结果会在下面单独拎出来讲。

副武器系统为通用火炮防卫系统,由于太过垃圾这里不展开讨论。

命中:由于测试中发现难以计算副武器系统命中,且副武器系统输出较低,这里采取将主武器系统调教满及强化伤害冷却,缩小副武器系统对计算命中的影响,加点如下。

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主系统对小船命中:

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战斗时间120分钟,伤害50.37万,665-15=650,650/665=97.75%,6339×97.75=6196.4,

503700/120=4197.5,4197.5/6196.4=67.74%

主武器对大船命中:

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战斗时间120分钟,伤害522817,665-50=615,615/665=92.5%,6339×92.5%=5863.6,522817/128=4084.5,4084.5/5863.6=69.66%可视为70%。

同时附上单武器伤害的战报:

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注:主副武器系统均未调教和加点,主武器于43秒被绝育。

暴击:

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如图,该强化项强化满后有概率造成50%额外暴击伤害。

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总伤害390641,战斗时间120分钟,这里仅加点暴击面板输出为3200,单发伤害320,320-15=305,305/320=95.31%,3200×95.31%=3049.9,3049.9×67.74%=2066。2066×120=247920既裸点红宝石输出应该为247920(测试不等于实战,不受瞄准时间和重制目标选择时间等因素影响)。而加点暴击使得输出增加了390641-247920=142721。

在后续测试中,卖甲鱼的告诉扑街仔关于暴击存在的问题,以及可能存在基础暴击伤害,扑街仔在卖甲鱼的帮助下得出了以下结论。

先看一组仅加点10%暴击伤害的战报:

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仅加点10%额外暴击伤害,就比不加点多出10万左右输出,可以肯定必然存在基础暴击效果,通过简单的计算可以得出具体数值:390461-341722=48739,48739/4=12184.75(概率10%额外爆伤提升效果),12184.75/247920=0.049,也就是说后续加点一级爆伤提升5%输出。

390461/247920=157.5%(记作160%),此为点满后总爆伤,341722/247920=137.83.%,此为点一级总爆伤。

157.5-137.83=19.67,即点满和点一级之间实际差距20%爆伤,而概率额外爆伤差距为40%,即在暴击的基础上有50%的概率触发额外爆伤,而基础爆伤为137.83%-5%=132.83%,为了方便记忆记作130%。

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测试时还发现红宝石本身并没有暴击这一属性,主武器没有暴击词条对上了这一点,也就是说暴击率,爆伤这些属性全都是加点这个额外爆伤的强化项后出现的,可以说这一个强化项就相当于一个非常给力的可成长性词条,再考虑到只要点一级就拥有70%的额外爆伤毫无疑问是值得优先加点的。

得出爆伤数值可以计算出基础暴击率,红宝石轨道炮系统共有一门主炮,冷却12秒,攻击时间计算在冷却时间内(猜测),那么120分钟共发射1200发,实际命中1200×67.74%=812.88发,142721/(320×157.5%-15)=291.86,291.86/812.88=35.9%,结果必然与实际有误差,同时也是为了方便记忆,记作35%暴击率。

物理护甲穿透词条测试:红宝石加点及战报见下图

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对战目标为烧火棍护甲180,红宝石轨道炮单发伤害665,665-180=485,485/665=72.93%,6339×72.93%=4623,4623×69.66%=3220.3,3220.3×120=386436(无词条影响输出),427077-386436=40641,40641/180=225.78(触发词条次数)

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而这里红宝石冷却为12.6秒,一次发射两发轨道炮,7200/12.6×2=1142.8。即共发射了1142.8发轨道炮,225.78/1142.8=19.75%,视作20%。(枪骑兵词条疑似未实装,概率为2.7%)

策略:有用,很给力

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可以看到,仅仅加点一个策略带来的提升甚至高于加点满攻击冷却的更多,将伤害翻了一倍。这是因为主武器系统冷却时间较长的缘故,基础12秒的冷却时间在策略加成内缩短到1.8秒,由于我没有进行观测(偷懒),这里假设1.8秒内红宝石可以打完两发轨道炮,那么冷却1.8秒在策略发动期间内共可以打出12/1.8=6.666667轮,取6轮12发。

而红宝石冷却最低的时候一分钟也才10发,相当于策略发动期间内多打了一分钟多的输出,而后续冷却的5秒钟连正常冷却的一半时间都不到,从加策略增加了一倍输出可以佐证写一推断(至少错误应该不大),同时由于额外充电可以提高20%冷却,且在总体上提升了输出,与策略配合绝佳。

实战输出:加点为策略暴伤额外充电及二攻击一冷却,目标为7级野怪测试对大船输出。

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战斗时间90秒,6个红宝石打出了48338的输出,单个就是48338/6=8056,8056/1.5=5370。

再测试一下实战中打小船的输出,加点为额外充电策略爆伤一冷却二命中(命中加成比加伤害高)

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战斗时间222秒,6个红宝石共造成136491伤害,单个就是136491/6=22748.5,222/60=3.7,22748.5/3.7=6148.2

以上数据仅供参考

红宝石级护卫舰是无尽的拉格朗日中非常不错的一艘舰船,很多玩家都想要知道无尽的拉格朗日红宝石级轨道炮型怎么加点,游戏宝小编为大家带来无尽的拉格朗日红宝石级轨道炮型加点推荐。

无尽的拉格朗日红宝石级轨道炮型加点推荐

1.加点推荐:前期可以不用点策略技能,因为驱护作战中转火要求比较高,频繁锁定只会浪费策略技能的持续时间,严重降低策略技能的性价比,所以在巡洋舰出来后再点比较合适一些。

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2.额外充电也是必须点的属性,实弹武器还是以先伤害再冷却为主,毕竟320的伤害是个很微妙的数字。

3.阵容推荐:红宝石,阋神星重炮,刺水母,FG300装甲,雷里亚特隐身/战术鱼雷,苔原载机制空,想怎么配都行,驱护队主要就是玩的高伤害高闪避以及低造价,只要战损大赚就行,别的都是无关紧要的

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