《茶杯头》最后的美食DLC设定及玩法分享 《茶杯头》最后的美食DLC全流程图文攻略

茶杯头》时隔多年发售了最后的美食DLC,在玩法和难度上最后的美食也继承了本体的特点,想要了解DLC相关内容的玩家请看下面带来的《茶杯头》最后的美食DLC设定及玩法分享,希望能够帮助大家。

首先礼节性描述一下《茶杯头》的伟大之处

以“还原1930年代橡皮管动画”为宗旨,以手绘线稿作为开始,除了photoshop上色以外几乎纯手工绘制动画场景制作的《茶杯头》可能是在如今游戏制作高度工业化的如今难以重现的奇迹,它的难度在于两点,首先是这种“工匠精神”手工打造的惊人工作量,而更重要的是从零开始完成原型设计的高难度。

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在1930年代,手绘动画还是业界主流的制作方式,橡皮管动画以其对于关节部位的简化(四肢就像没有关节的橡皮管一般)、线条圆滑、细节极简(比如一个椭圆代表手脚掌)等为特征,大幅度的降低了手绘动画的工作量,从而诞生了以米老鼠、兔八哥、Betty Boop、大力水手(漫画)等代表的一个属于动画的黄金时代。这些经典动画形象不仅伴随着当时的美国人民渡过了经济大萧条时期的困苦,随后也以欢乐的气氛和轻松的内容,保持着其旺盛的生命力,在很长的时间范围内为全世界的孩子们熟知,所以也影响了很大一批游戏制作人,而《茶杯头》就是这样一种“童年梦想照进现实”的例子。

《茶杯头》的优秀之处不仅仅在于它以一种精卫填海或者愚公移山式的工匠精神完成的对复古情怀的致敬,更重要的在于它各方面内容的优质无可挑剔:2017年各种独立游戏奖项拿到手软,音乐&动画&原创相关奖项几乎包圆、OST在2019年billboard爵士乐分类榜单登顶、MC 88分、steam 9W+评价高达96%的好评率,最最最重要的,是它在最核心的gameplay内容,也就是BOSS战设计方面堪称教科书级别的演绎——几乎每个BOSS从造型、动作、特色、独特机制(并不是说每个BOSS的所有机制都是独创的,但每个BOSS都会带有专属的独创机制)、挑战性与趣味性方面都可圈可点,三个岛屿加上终章的海量内容合起来对于好这一口的玩家而言可谓是饕餮盛宴。所以,某种意义上也能理解内容含量约为本体1/3的DLC《最后的美餐》跳票了这么久:既是手绘动画庞大的工作量所限,更大的原因可能在于想要实现在BOSS战方面实现更多“独创性”的想法设计这一点所需要的时间是无法估算的。

关于DLC你所需要知道的一切

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对于已经玩过了本体的玩家而言,想要做的可能是直奔新的内容。去往DLC区域的方式为:

(1)通过第一个关卡

(2)过河,去往右下角神庙

(3)完成碰撞关卡

(4)坐船去往DLC小岛

DLC包含了一个新的人物圣杯女士、五场BOSS战、五场皇宫挑战、一场最终BOSS战和一场隐藏BOSS战。

无路可退
一阶段

在颁奖台旁边可以进入该关卡。

该关卡对战【巨人格伦斯通】,在一阶段中我们要站在他的胡子上的五个升降平台上与他战斗,掉至平台下则会损失生命值。

当巨人格伦斯通举起牌子后会召唤鸟群,我们需要在未升起的平台上进行躲避。

在战斗过程中会有小人出现在随机平台上使用锤子进行攻击。

格伦斯通张开嘴巴后在他嘴里的小人会向外发射毒气。

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