炉石传说酒馆战棋2022下半年调整计划 7月更新预览

今天早晨,酒馆战棋团队在推特上开展了一次AMA(Ask Me Anything)活动。这里搬运一下几位设计的回答。现在翻完的有John McIntyre回答的部分,其他的还在翻译中。

我以为这个AMA暗示凌晨会有战棋专属奖励路线的新闻,但没有。因此问题更多地集中在了现有的英雄,以及一些热门随从上。

参加本次问答活动的有酒馆战棋团队首席设计师John McIntyre游戏设计师,Dominic Calkosz、Mitchell Loewen,以及测试负责人Christopher Nuzzo。

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John McIntyre

Q:你们测试过最有意思但最后没实装的设计是什么?

John:本来噬魂者是可以和铜须配合的,噬魂者吞噬魂者就会凭空翻倍属性,基本上出现了我见过最高的属性值。试玩了一局之后我们都认同,啊可不能实装这个。

古夫之前的技能是强制下回合平局(限制使用次数)。虽然看起来很新奇很刺激,但游戏性本质上也就是提战力,但我们觉得有足够丰富的设计、以更动态的方式鼓励提战力。

Q:有没有哪个随从是你们觉得绝对安全不会被移出的?换句话说,啥时候才能有不带瑞文的鹦鹉亡语体系?

John:当然没有什么所谓绝对安全,只是部分设计可能相对而言更“安全”。我时常将战棋游戏想象成一张网,交点是一个个随从,他们之间的连线代表着互动性。跳蛙和瑞文之间有着极强的互动性,让他们的配合成为可能;他们的强度也使得鼠群和下水道老鼠这样的亡语野兽能玩。如果把瑞文删掉,会导致许多野兽套路变弱。

可能我们可以把瑞文替换为“你的亡语随从获得+10/+10和嘲讽”的另一张卡,或许也能让野兽套路健康。那么瑞文和其它卡的配合呢?跳操、欧米茄甚至是扎普,都会受影响。又或许这些我们都能调整,但正是瑞文很好地连接起来了这些套路,让你拿到瑞文时有很多选择可以做,也让游戏性的决策更深了。

这点让瑞文成为了一个很重要的随从,如果要移除需要在其他方面做更多的调整,而不像移除乌瑟尔这类卡那么简单。

当然不是说我们永远不会动瑞文,如果我们这么做了,移除他会开放新配合的空间让游戏变得有新意,这也很健康。只是我们需要设想出能将足够卡牌链接在一起、保持这张“网”稳定的新设计。

Q:伙伴可能返场吗?

John:有可能,但也只是持续一两月那种为环境带来新意的程度。

Q:啥时候潜行进酒馆?

John:可能会偷偷溜进去。

Q:现在英雄那么多,当然多是好事啦,不过好多把选不到想玩的也体验差。现在也更多是buff弱英雄而不是直接退,有没有考虑重启英雄池轮换?

John:这个我们讨论过很多,不过我们卖了英雄的皮肤,我认为尊重玩家们的投入这点很重要。对于某些玩家而言,买了皮肤的英雄要是被移除或者退环境体验也很差。

目前的英雄数量展现了不错的多样性,不过这也意味着你很难选到特定的哪个英雄,同样你的每场对局也会很不一样,因而战棋的游戏体验很多元化。

我更希望对现有英雄进行重新设计,同时保持核心,而不是移除较弱或不那么有趣的英雄。金字塔就是一个很好的例子。我们也已经讨论了围绕这些英雄可以搞一个“狂野”战棋的想法,但目前还没有计划。正如你所提到的,英雄随时间轮换可能会考虑得更多些。

Q:有没有类似云顶那样超大型的更新计划?

John:我们更倾向于零碎的更新,比如在暴风城引入的复仇关键词。让游戏保持一直有新内容可以尝试但又相对熟悉是我们比较喜欢的状态。

Q:战棋的专属成就有啥可说的吗,除了英雄吃鸡的哪种,60/60的雄斑虎?

John:战棋的专属成就是我们一直在做的,没有60/60的雄斑虎那么夸张啦,但目前我们还没准备好透露战棋奖成就励路线的内容。

Q:有计划把现在的积分展示改为段位系统吗?

John:我们也很希望通过数字以外的方式更好地展示和激励玩家的技能水平。虽然它在我们的愿望清单上,但不是目前在进行的工作。

Q:能从团队内部的角度宏观介绍一下一个完整的战棋更新环节吗?内容会早就提前准备好,还是在发布前才完成?

John:重大更新我们会提前很久,因为很多合作事项,插画、特效、声效等等。为了打磨出更完美的体验,我们会提前一年开始筹备我们的重大内容更新。当对于目前环境有了更深了解后,我们会在晚些时候重新回顾这些内容以进行平衡调整。

X.6版本的更新往往在于保持环境的新鲜感,因此这个版本的更新会更为贴近发布时间。平衡热修调整则更近,基本只会提前几天,最多一周。

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