《生死狙击2》玩家共研计划之平衡性调整 生死狙击2策划

生死狙击2》测试结束后收到了许多关卡平衡性方面的反馈,我们结合全盘的战斗数据,做了一波严谨的调研。

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可以看到「海神之触」进攻方获胜率明显偏高。作为辅助信息,我们还对比了某款游戏的赛事数据,进而发现——在较成熟的竞技环境下,防守方强势的地图更受欢迎。

于是我们做了一轮地图平衡性调整,包括关卡和投掷物相关的改动。

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由于关卡的实际制作周期很久,改动需要反复调试,因此我们邀请了部分较活跃的重度FPS玩家,以「共研」形式参与平衡性调整。

在内部初步调整过的场景上,组织了多轮次的线上测试和访谈,针对关卡与玩法进行优化。

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关卡调整包括爆破图「3号矿区」「海神之触」,与团战图「噩梦假期」「捕鼠陷阱」,这部分改动内容将在后续放出。

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本期先透露投掷物部分的优化调整:

手雷的最大伤害从100降到57,范围基本维持原样,即降低伤害能力但维持信息收集能力;

烟雾弹加快释放速度,能在起爆瞬间扩散到更大的范围;同时优化了烟雾起爆逻辑,不会从下坡滑落很远才开始发烟;

闪光弹强化了被闪后的屏幕效果,微调部分条件下的距离;

增加了燃烧弹,提供更多策略选择。

「共研」模式能让部分玩家加入到开发流程环节,从专业玩家视角提供意见。除了此次平衡性调整,一些早期的新图白模,也进行了多轮次的共研调整,期待后续与大家见面。

未来还会继续启动玩家共研计划,争取在游戏优化上少走点弯路。后续更多精彩资讯请关注生死狙击2官网进行了解~

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《生死狙击2》是一款全新客户端射击游戏,在继承前作《生死狙击》的基础上,全面革新次世代画面,匠心打造全模式玩法!近未来超现实的场景呈现、超丰富的枪械玩法、流畅超激爽的战斗体验,力求让玩家享受最顶尖的枪战快感。

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国产射击端游《生死狙击2》凭借独特的场景风格、自由的枪械组装,以及丰富的玩法模式,在前期测试获得了不少玩家的喜爱与支持,更是被称为“最听玩家意见的项目组”。近期,官方开展了一次策划面对面活动,针对收集到的玩家问题进行线上答疑,一起来看看吧~
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Q1:前面测试玩的内容比较少,有点不过瘾,想问下会增加新的原创地图和玩法吗?多点细节处理、多点趣味性的那种。而且《生死狙击》过来的老玩家,希望能再多重置些一代作品的经典图,爷青回。
A1:目前开放的场景中有一半是经典图,只是做了风格及设定上的优化,相对来说还是有平衡好新老玩家的需求的。而且等现有这波场景图完成风格、品质上的翻新后,就会陆续放出新的地图,届时爆破、团战、天选等模式都会上新图。玩法这方面,我们计划新增大头模式,以大场景战斗为核心的大头劫掠也在紧锣密鼓的制作中,期待尽快和大家见面~
Q2:强烈建议增加机瞄!同时配件系统能不能增加更多花哨有趣的玩法?比如大威力左轮手枪装八倍镜远程点射,或霰弹枪装消音器偷人于无形,而不单单追求等级,用满级枪最高级别解锁最好的配件。还有最重要的一点,希望枪械皮肤能不加属性。
A2:武器材质还在迭代中,未来材质完全迭代完毕的武器,会开放机瞄!说实话,目前生死2的配件已经能对手感产生非常大的影响,每个配件都有若干不同的选择,最后的组合也是完全不同的,并不仅仅是等级高低的追求。至于最后一点,暂时还没有制作带属性皮肤枪的计划哈,大家放心。
Q3:测试的时候,枪声听起来还是有点塑料感。脚步声也是,能强化一下脚步声的辨识度吗?毕竟脚步声是判断与敌人距离远近、何时开枪的重要依据,希望可以优化下音效方面的制作。
A3:焕新测试版本的大部分枪型都已经替代成实枪音效了,官方公众号上更新过相关的实地录制素材,能听出来就是真枪开枪时的声音。脚步声目前也是全实录音源,不过未来可以考虑人工制作的方式,让声音更有辨识度。
Q4:目前扔雷不流畅,扔雷动作和实际扔出雷有延迟,尤其是团战类模式里扔雷过程消耗的时间较长,与整体游戏节奏不太匹配。而且作为一个喜欢掐雷的玩家,想问官方能不能加上手雷对障碍物后的人物的溅射效果?
A4:投掷物的操作会继续优化~目前卡手、不流畅的问题,一直是我们重点关注的项目。由于优化会涉及比较多的状态,所以进度缓慢了些,希望大家多多包容哈。溅射问题我们手雷参考现实中弹片的逻辑,会被障碍物遮挡,也有穿透伤害,未来将调整手雷针对不同材质障碍物的穿透伤害,让设定更符合常理。
Q5:测试期间多多少少遇到过外挂,虽然外挂是射击类游戏的通病,但还是希望官方能重视这个问题,提升下游戏体验,毕竟对咱们游戏抱有较高的期待值~
A5:我们目前已经和国内最强的腾讯ACE反外挂团队进行了深度合作,持续、精准打击外挂,做好了长期战斗的准备。下一阶段的重点目标就是完善举报系统和自动封禁系统~不过反外挂是个长期持续的过程,还是希望能和大家一起来维护良好绿色的游戏环境。

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