炉石传说水雷贼卡组2022解说 水雷贼传说卡组推荐教程

卡组是我在营地不知道哪里抄来的,本来打算在后面调整构筑,但随后不断的试玩,发现这个构筑已经是最优解了,没有再进一步优化的空间了。

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一、对局思路

先讲一下变装水雷贼的总体思路,变装水雷贼是一套直伤卡组。这套卡组需要快速高效地打出伤害击杀对手。通常来讲这套卡组的伤害是以4为单位的,水雷的亡语,豺狼人的攻击力,伪造的匕首的伤害,挥刺的伤害。在面对没有回复的职业,我们只要打出30点伤害。这30点伤害可以拆分成4*7+2 或者 4*8(溢出2点)。所以优先计算好自己可以打出多少次4点伤害,如果不足8次,那么要想办法补上那2点伤害。这两点伤害通常需要翻刀来蹭或者被遗忘者军官提前战场来打一下脸。

二、单卡详解

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蛮爪豺狼人,在这次版本获得了回调,你可以在任何盗贼卡组看到这张卡,除了某不知名的齿轮贼。这张卡可以在前期缓解场面压力,顺便踢脸补补伤害。起手的必留卡,同时是前三费的运营核心。

和常规变装贼不同的是,这套卡携带了两张水雷,会导致减费会出现卡壳。就我个人这么多局打下来的经验来说,通常的抽卡和交易可以考虑成必减费。但潜行帷幕这张卡定向检索要特殊考虑,通常保守起见可以想成会抽一张水雷,如果激进一点,就赌不抽水雷。假如手上已经有一张水雷了,那么这张卡可以考虑成不会抽水雷;如果手上随从很多而且没有水雷,那么帷幕抽到水雷的概率是很高的。

这张卡如果较后期抽到,在减到的费用比较低的情况下,可以考虑不站场,用来解场和过墙。

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水雷贼的又一核心卡,可以提供爆炸伤害。通常打无回复职业,只要第一个回合墓地+伺机待发+简略情报,第二个回合提刀,第三个回合军官+水雷补点伤害就带走了。但是如果打战士和牧师这些有回复职业,墓地一定要捏着,千万不要贪着去buff简略情报。因为如果再去套上面的三回合公式,那么会出现一些情况:

战士会卡你墓地最后一个回合打凝冰护盾,导致在不能斩杀的情况下浪费5点伤害。

同时对方作为防守方,可能会放弃站场,导致军官难以送掉。

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海军水雷,肯定是水雷贼的核心卡了(doge

这张卡要讲的细节不多,就是在确定手上有两张雷(简略情报也可以计入)的时候,假如是打瞎,贼这种高强度对局,可以考虑二费直接拍下去。第一,水雷是中立卡不会影响变身。第二,水雷裸拍可以高效的打伤害,打瞎和贼真的没必要考虑用墓地buff这张雷,而且可能没时间再去buff这张雷。第三,这张拍下的水雷可以去挡瞎子的邪能弹幕。

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碎冰蹒(man)跚(shan)者,盗贼在这个小扩展包得到的新补强,少见的跨回合存费。假如已经变身了并且有多余的费用,可以直接无脑拍下。

当然,也有例外:

对面战士可能拿武器用他过牌。但是如果帷幕抽到的我还是会无脑拍。原因还简单,贼的伤害大多是四血,而战士的墙都是五血,潜行的碎冰蹒跚者在这个对局太强了。同时作为贼少数的三血怪,我在一次对局中,手牌稀烂,成功用奈法利安的牙背刺它找到幽灵视觉,这不失是一种打法。

对面的牧师假如捏着炎术士+北郡,可以借助你这只小小的113多过一张牌。但如果场上怪物数量已经很可观了,同时牧师又有相当多的手牌。那你大可以反其道而行之,诶?想用炎术士+北郡过牌?我再拍张113!是不是刚好爆牌?气死你!(某G姓选手开始破防舞台秀

还有一个特别值得讨论的点,要不要用两张蹒跚者给一张水雷减到0费。这种做法的副作用是第二张雷会不好破。这种做法只有在打贼、瞎子这种高强度对局推荐。同时如果单雷伤害足够也是可行的,这样可以打更高的爆发。

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变装大师,迅猛龙版帕奇斯,你永远不想抽上手的一张牌。抽上手了怎么办?和113一样,打贼和瞎子还是可以无脑拍的。

打战士就更讲究了,如果对面三费没打深海来客,那可以考虑快打给压力,是可以拍的,特别是豺狼人站场的情况。原因很简单如果对面战士提刀去解变装大师过牌,那么你的豺狼人可以继续输出,同时你可以控制后面不让他用刀过牌。如果战士下墙,你可以用变装大师和一张直伤过墙,去保护豺狼人。但如果对面打过深海来客,这张牌就不建议下了,第一,你要防吃手手;第二,这张卡刚好被战士英雄牌技能荣誉击杀。

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大范!盗贼灵魂卡!打战士最最关键的卡,没有之一。我看见战士皮基本必留。

打战士的一大运营核心就是如何让这张牌更丝滑,我通常用以下几点考虑打不打大范:

1.费用是不是充足,手上的伺机待发和硬币也是考虑的点。

2.伪造的匕首的状态,这点很关键,因为刷大范的时候抽到伪造的匕首基本就破产了,状态包括:这两把刀的位置:抽上手的数量,之前探底看到在底层的数量;自己手上伪造的匕首的耐久,因为抽到黑水弯刀要含泪顶掉。

3.场上未受伤单位的数量,特别是对方的单位,因为没人会想用军情七处的要挟被迫打自己。

4.雪落墓地的状态和位置。如果你头上顶着雪落墓地,然后开大范抽到,那么对不起,直接结束。

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