千场纳尔教你精准控怒打出完美团战

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大家好,我是纳尔教主,是一个比较喜欢发娱乐视频和精彩操作的纳尔博主,同时也是一位纳尔绝活玩家,纳尔场次已经有上千把了,从白银局到王者局,见证了纳尔在各个分段对局中的影响力。

说实话,从纳尔刚出到现在,从最开始的版本热门到直接大削,纳尔也是慢慢加强到现在的高度,但是喜欢玩纳尔的玩家还是少之又少。

随着神话版本更新之后,纳尔的玩法更加多样化,但是对于纳尔出装和天赋的选择问题,还有对英雄的不理解,也让很多想上手纳尔的玩家望而却步。今天我就把自己对纳尔理解和使用心得分享给大家。

英雄定位

纳尔,是团队功能型英雄,上单万金油,定位是战士坦克,所以在上路最好不要把纳尔当ADC去出装,小纳尔是一个可以单带比较灵活的远程机动性英雄,大纳尔是一个有坦度有控制,团战能创造奇迹的英雄,一个好的大招能救队伍于水火之中。

当然想玩好纳尔,必须先熟悉纳尔,纳尔有两种形态,大家必须了解两种形态的纳尔都能干什么,纳尔的优势和劣势是哪些,熟悉纳尔后,能让你在玩纳尔的时候如虎添翼。

优势

开团能力极强,大纳尔拥有W技能和R技能的双重控制加上E技能的位移,必要时刻配合闪现可以打出关键团控

小纳尔主打消耗单带拉扯,同时自身的远距离攻击和灵活位移,可以保证小纳尔在前期更好的发育和后面的灵活单带。大纳尔拥有爆发,六级后大纳尔一套技能的爆发伤害非常高,配合小纳尔的消耗过后变大衔接技能可以轻松带走对方。同时也可以在团战提供大量控制。

这是大家最容易忽略的一个优势,也是纳尔的被动,随着等级的提升,纳尔各属性也会随之提升(小纳尔的移速,攻速,攻击距离会随着等级提升,也就是说,纳尔等级越高越容易拉扯)

所以说,纳尔在游戏中的首要任务就是平稳度过前期,中期随着等级的提升,进入强势期。

不需要考虑蓝量的消耗,可以让纳尔更频繁的使用技能。

纳尔是万金油英雄,而出装和天赋也万金油,出肉出输出都可以依照局势判断做改变自己。

劣势

纳尔攻击距离随等级提升,前期手短非常难拉扯有机动性的英雄(刀妹锐雯剑姬等),别的上单英雄可以失误一次或者多次,但是纳尔因为一个失误(走位或者乱放技能),被对方抓到机会后会被重创,所以前期一定要注意自己与敌方英雄的相对站位,好好利用E技能的位移来逃跑和拉扯,切记不能乱放。

纳尔最弱的时候是没怒气或者刚变小的时候,尤其是前期,比ad还弱,前期一定不能对拼,消耗为主,保持血量健康,对拼要等抢三或三级过后有怒气且兵线良好的情况,最保险的办法是稳妥升六,有怒气时找机会打,良好的怒气就是纳尔的资本。

因为前期纳尔各属性都很低,而且需要积攒怒气,所以碰到突发野区战斗,纳尔的作用非常不稳定,有时甚至零作用

无论是前期还是后期,纳尔都需要注意自己的怒气,对线期没有怒气容易被越塔,团战需要控制怒气来随时参与团战,没有怒气团战就缺少一个提供良好控制的前排,多了一个只会QA消耗打三环的小纳尔,所以需要和队友提前商量好对策,这也就是纳尔最难玩的地方。

总结

根据以上优劣我们可以分析出

对线方面

1.不要过多把技能交到对面英雄身上,可以等对面来补兵时用平A消耗,或者在敌方和小兵距离较近的时候用Q去消耗的同时给小兵造成伤害。

2.前期正常补兵或者推线,注意打野gank时间(2分40秒或者3分30秒)在此期间可以在河道草丛或者三角草丛做一个视野,有怒气就是资本,不要过早(划重点)的去积攒兵线(遇到上单抢线强的就没办法了),否则会给野区压力,如果兵线到塔前还没进塔的时候,要快速攻击小兵积攒怒气,有怒气后可以有效防止对面配合打野强行越塔。有长手能消耗纳尔的英雄要保证纳尔的血量健康,不能因为抢兵而损失太多血量。

3.有优势不要想单杀,这是个温水煮青蛙的英雄,急单杀玩不好,发力期在中期带线和团战。

阵容方面

需要中野辅出一个能提供控制的前排英雄,因为纳尔没有怒气时或者单带时,无法为队伍提供前排和控制,这时需要一个前排来增加队伍阵容保障,同时在团战中纳尔压力相对较小,可以选择的打法更多。还有队伍中最好有AOE伤害的英雄,配合纳尔的控制可以打出成吨的伤害。

游走方面

非必要不游走,纳尔在游走方面也就是以野区支援为主,因为纳尔前期特别弱,还有怒气增长的不稳定性,让纳尔在支援方面有着不可控的因素,这个游走是建立在有线权,对面上单稳,没办法在上路扩大优势,且需要上半区和队友联动的情况下,可以考虑配合队友入侵野区或者去支援中路。

团战方面

纳尔团战需要注意时机的把握,一是自己的怒气情况,二是选择团战切入时间。

1.一种是主动出击,选择让队友先开,自己选择合适位置找准时机进场或者自己找机会,主动去开,出其不意(注意队友位置,在队友能跟上的前提下去开)

2.一种是对面开,这时候要找准对方人数多且有c位的地方进场打出控制,或者在己方被开的时候,对面站位比较分散,可以选择保护我方c位,或者分割战场。开团时注意需要单位来提供二段E技能来切入战场,必要时候利用闪现打出出其不意的团控。

符文&出装

符文推荐

主流符文

纳尔的主流符文主要有以下两个(新手必看)

想要更好的拉扯必选迅捷步伐,它可以提供移速和续航。

精密系凯旋可以在参与击杀后回血,保证纳尔的存活能力和对拼能力,再根据对方英雄阵容可以灵活搭配。

一般情况都会选择攻速(传说:欢欣)如果对面控制比较多的话可以选择韧性(传说:韧性)最后一个选坚毅不倒,让纳尔在承受大量伤害的同时可以打出更多的伤害,完成反击。

可以让纳尔在长手的优势下慢慢消耗,保证坦度,搭配坚决系的爆破,将兵线压进塔下,加快推塔速度,再根据对方英雄阵容可以灵活搭配。

复苏之风可以防止被长手英雄或者英雄的长手技能消耗(比如船长的Q,石头人的Q)。

骸骨镀层可以防止高爆发英雄的伤害。

最后可以选择过度生长来提升纳尔的坦度,控制多的话可以选择坚定来提升纳尔的抗性。(打长手不建议带)

进阶符文

大家熟练纳尔以后,有人可能不满足符文现状觉得伤害太低,这里我建议熟练的纳尔玩家可以尝试把迅捷步伐换成强攻和征服者,优点就是提供了伤害,打法偏凶,缺点是没有了续航,比较吃熟练度。

冷门符文

还有几个比较冷门的符文包括巫术系的相位猛冲、艾黎,精密系的致命节奏,和启迪系的先攻。

首先把相位猛冲放前面,是因为相位猛冲是一个比较好用的冷门符文,尤其是对线战士英雄,触发相位过后的爆发移速,配合释放召唤师技能后的灵光披风,可以快速拉开距离和追击敌人。比如打诺手或者腕豪,如果不小心被E到,直接打出三环利用三环的加速和相位的移速来拉开距离,然后选择逃跑或者反打。

艾黎的话是配合焦灼主打消耗,但是现在版本艾黎的消耗作用不是很大(焦灼加强有希望重出江湖,但还是冷门)

致命节奏和先攻也是推荐有熟练度的玩家去用,一个提供攻速,一个提供经济,在这里就不过多叙述了。纳尔前期缺的就是续航和坦度,目的就是为了度过前期,虽然这些符文也能用,但是不建议新手纳尔去玩,如果前期崩盘,难受的是一整局。(划重点)

副系符文

同样,复系的选择也是根据对面英雄来选择,双吸被改后,现在主流通用的是坚决系和精密系,坚决系可以保证纳尔的坦度。

对线爆发伤害高的英雄:可以点骸骨和过度生长,对面有控制就点坚定。

如果是对线消耗型英雄:可以点复苏之风和过度生长,有控制还是坚定。

如果是那种既没有爆发又没有消耗的英雄:可以点调节和过度生长,有控制还是点坚定。

如果对面推线能力不强:可以把过度生长换成爆破,兵线进塔的同时可以用爆破去磨掉塔的血量。精密系可以保证纳尔的战斗续航和伤害,主要是点凯旋和坚毅不倒。

点攻速、适应之力,看对线英雄属性去点护甲或者魔抗。

出装推荐

还是那句话,一千个人眼中有一千只纳尔,关于出装是不固定的,也是可以根据对面英雄来选择的,玩纳尔不能局限于一种出装思路,面对不同的英雄,不同的装备在对线时往往更具针对性,在这里我也是询问了众多纳尔绝活哥,发现每个人都自己独特的出装理解,意料之外,又是情理之中,同时我综合当下版本的热门出装,总结职业和路人纳尔的出装,来给大家展现纳尔现版本最全面的出装推荐,希望大家看完可以根据自己的玩法习惯,找到自己玩的最拿手,用的最顺手的出装。

出门装备多兰剑,如果求稳或遇到消耗型英雄带多兰盾。

先出鞋子,移速对纳尔来说很重要,利用手长的特点能更好的风筝和拉扯。

1100回家为例,优先选择布甲鞋,如果对线消耗类英雄和ap英雄可以出草鞋加燃烧宝石,前期血量优势能更好的防止被消耗,对线有回血的英雄剑魔剑姬这种,可以出草鞋加重伤刀或反甲。

可以根据对线英雄来选择。

偏向极致拉扯可以出挺近破坏者:

首先我们要知道小纳尔本身就具备拉扯能力,而挺近破坏者和三相之力都可以为纳尔提供移速,但是挺近破坏者在拉扯方面比三相之力要强,因为它具有主动的减速效果,虽然被削成了原地踏步者,但是针对那些有一套突进技能但是有真空期的英雄,或者移速偏高的英雄,主动技能的减速留人配合纳尔的技能拉扯可以让他们靠近纳尔后有来无回。

偏向打肉换血可以出神圣分离者:

虽然神圣分离者伤害下调,但是回血的加强对纳尔来说还是比较舒服的,相比挺近和三相,这件装备缺少攻速和移速,提升了坦度和续航,容错率更高,更好的为纳尔提供了前中期的生存能力。

比较综合可以出三相之力:

如果对线你不用去刻意的拉扯和换血的英雄,三相绝对是当前最适合纳尔的神话装备。三相作为一个远古版本延续到现在的装备,虽然非常契合纳尔,但在神话装备版本刚开始并不出众,集三个主流战士神话装备的小被动于一体,当时和其他神话装备相比总是差那么一点,现在经过装备的各种调整过后,也是成功逆袭,可以全面提升纳尔的整体属性和需要,进攻性更强。

偏向战斗续航或坦度可以出渴血或霜火护手(冷门)

渴血作为当时的战士神器,可以为纳尔提供不错的攻击和续航,经过几个版本的削弱调整,虽然还可以出,但早已不是纳尔的主流出装。之前我做过关于冰拳的视频,可惜的是当时因为塞纳,冰拳被削弱了,也变相的削弱了纳尔,虽然冷门,但是放到现在霜火护手的性价比还是特别高的,有不错的坦度,前期大优势可以滚雪球,前期大逆风可以提升坦度。说明一下,这两件装备偏向打团抗伤。

第二件装备稳妥点可以直接出肉,也是纳尔最常规的玩法,纳尔中期不缺伤害,坦度可以提高容错,保证纳尔在顺风或者逆风的存活能力。

兰顿护甲高又能用主动技能减少敌人的移速和伤害,配合纳尔打团跳入时释放,在打出控制的同时,也削弱了敌方的伤害。

亡板相对兰顿增加了生命值,增加了移速,削弱了抗伤能力,是一件作为增加开团支援和追击能力的装备。

自然之力可以提供大量魔抗,被动六层叠满后,还有一个25%的魔法伤害减免和10%的移速加成,是目前纳尔的首选魔抗装。

相比自然之力,出振奋铠甲有一个小前提,和自家阵容和天赋装备都有关系,如果自家阵容有提供护盾和治疗的英雄,天赋和出装都有回血效果和提供护盾的,可以出振奋来达到收益最大化,如果没有这些条件或是这些条件很少,建议还是出自然之力。

ad多的情况下,可以出兰顿之兆或亡者的板甲,ap多就出自然之力,振奋铠甲。

不需要抗伤发育良好的情况下,从黑切,智慧末刃两者中去选择,熟练度高的话也可以选择出破败(一定要是发育好,经济好的情况下)

黑切各属性都非常契合纳尔,和三相一样也是远古版本开始延续上来的装备,几乎是一件纳尔必出的装备,但是现在的环境和黑切的调整,如果不是发育好的情况下,不要去硬出黑切,成型较慢而且坦度不够。

破败同理,而且破败更脆,虽然小纳尔玩着很舒服,但是没有容错,被逮到容易被秒,建议搭配神圣分离者和霜火护手使用。

而智慧末刃作为一件可以提供攻击力、魔抗、移速、攻速的综合性装备,也非常适合纳尔,在面对ap和单带时都有不错的应对能力,而且它的被动攻击附带魔法伤害和提供20移速,注意这里的被动加移速与挺近、三相的被动加移速不重复,也就是说出完挺近或三相再出一个智慧末刃,A一下可以加40移速,但是因为没有血量优势,也是建议发育好,且不需要抗伤,需要单带的情况下去出。

饮魔刀则是根据对面是否有爆发型ap英雄,针对性的做出应对的装备。

把前面出的小重伤刀在第二件时换成成装-炼金朋克链锯剑(如果根据自己的节奏的话,第一件也可以出)

为什么不推荐出反甲(打剑姬刀妹可以出)。因为现在反甲的收益对纳尔来说特别小,触发条件对于纳尔(尤其是小纳尔)太难了,不如炼金朋克链锯剑的重伤来的直接,炼金朋克链锯剑在价位方面虽然比反甲贵100,但是提供的属性还是非常夸张。

第三件以后的装备也是根据阵容去出,最好是肉装。

考虑ad和ap哪种伤害比较高:从兰顿之兆,亡者的板甲,自然之力,振奋铠甲中去选。

正常发育或者发育比较好的话,可以出血手,单带可以选择出一个破舰者。

血手这件装备在更新过后是根据基础攻击力和额外生命值去提供额外的攻击力和护盾值,所以出血手最好的时间段就是第二件成装后或14级以后,这个时间段的基础攻击力加成(小纳尔的基础攻击力)和血手改版之前的加攻击力一样,而且额外生命值在第二件装备后也有了不错的提升,所以相比上个版本第二件出血手,这个版本第三件出才是血手强度体现的开始,而且越到后期,血手越强。

破舰者不用多说,如果你需要发育去单带,第二件甚至第一件都可以出破舰者,出破舰者绝对是没问题的,虽然被削过但是它本身就是单带神器。

或者出复活甲提高团战容错,没有固定,根据阵容去出,纳尔在整体大后期就是工具人,所以安心叠好坦度,不要去想一个人c,不要忘记它是团队功能型的英雄。

除了上面几个装备,还可以有几个冷门装备,深渊面具,减弱敌方的魔抗同时,可以提高自己的魔抗,可以减弱敌方的ap对自己的伤害,加强己方ap对敌方的伤害。石像鬼石板甲,提供双抗,开启主动效果提供大量护盾,大后期抗伤用的,前期别出,现在这个版本游戏节奏,很少有用到它的时候。

一定要根据阵容和自己的玩法去搭配出装,纳尔的出装不是死的,要懂得灵活运用,做到针对性出装。

考虑到新手玩家可能会感觉出装迷茫,不会出装,综合考虑各种出装优劣后,给到大家一套比较全能的出装,能抗能打,黑切、血手(尽量在第三件出)既提供了伤害又有血量,如果逆风可以先出兰顿、自然之力抗伤。

核心装备:挺近,兰顿,血手;后续装备:自然之力,石像鬼石板甲(或根据对面阵容出肉装)

挺近的主动效果可以减速敌人,再配合兰顿的主动减速减伤,第三件补血手可以让纳尔更好的抗伤,而石像鬼石板甲在后期团战中可以抵挡大量伤害,妥妥的团战工具人。

核心装备:三相,破舰者,智慧末刃;后续装备:兰顿,自然之力(或根据对面阵容出肉装)

三相可以更加让小纳尔更加灵活,并且三相拆塔快,搭配破舰者提供的双抗和给跑车的加成更快清线拆塔,同时有智慧末刃能提供的攻速和移速(被动提供的移速和三相提供的移速不冲突),可以做到带完就跑,灵活难抓。后续装备根据对面阵容来补充肉装。

召唤师技能推荐

传送可保证纳尔前期的发育,失误被压血线,也可以回家补充状态,单带时队友交战也便于及时支援。

技能详解&连招教学

技能解析

纳尔的被动是成长属性,也就是说,一级最弱,等级越高,纳尔越强,并且攻击和受到伤害会提供怒气值,怒气值满后会远程小纳尔会变成近战大纳尔,同时增加生命值、双抗、攻击力,相反变小后回归小纳尔属性,增加移动速度、攻击距离和攻击速度。

变小后有一段时间的虚弱期,攻击无法获得怒气,所以在虚弱的时候要注意猥琐发育,敌方很可能抓住这一时机去反打。

攻击敌方英雄:

1级到5级攻击平A和E持续增加6怒气,Q增加7怒气

6级到10级平A和E持续增加10怒气,Q增加12怒气

11级到18级平A和E持续增加16怒气,Q增加19怒气

攻击敌方英雄以外的单外和被攻击:

1级到5级平A、Q和E持续增加4怒气。

6级到10级平A、Q和E持续增加7怒气。

11级到18级平A、Q和E持续增加12怒气。

(被攻击后怒气增长与上面相同)

大家可以了解一下怒气增长,了解怒气增长是学会控制纳尔怒气的基础。

小纳尔的Q技能是扔出回力标,造成减速和伤害,回力标在碰到第一个敌人后,后续距离会变短并折返,并且后续伤害降低50%,回来时可以接到回力标来减少Q技能的冷却时间。

纳尔接Q的机制,类似德莱文接斧子,它是根据英雄的走位方向和幅度来判断Q回来的方向,有小概率会碰到那种根本接不到的Q,这都是机制,99%的标还是都能接到的。大纳尔的Q技能是投掷顽石,扔出石头造成范围伤害和减速,石头可以捡,减少纳尔Q技能的冷却时间,所以扔石头的时候要注意能捡则捡。

小纳尔的W技能是第三次攻击和(包括释放技能)后,造成额外的魔法伤害,并提供加速效果。

可以利用这一点来攻击小兵或野怪给自己加速,方便逃跑和追击,搭配Q技能的减速,可以达到更好的效果。大纳尔的W是一个范围控制伤害型技能,可以用E来提高命中率,也是衔接R控制的辅助控制技能,不能W闪,小技巧是可以在大纳尔变小的一瞬间用W打出控制,加上变小后自带三环加速,可以继续风筝输出。

小纳尔的E技能是跳到一个区域,如果区域里有目标,就会对目标造成伤害和减速,并继续跳一段距离,如果区域目标很多,会对距离纳尔最近的目标造成伤害和减速。

大纳尔的E也是跳到一个区域,对区域内的目标造成从中心点扩散的伤害(类似泰坦的E)并减速中心的敌人,而纳尔在满怒气没变身的情况下(这时候E的技能图标是蓝色的),表示用E变身并且跳到单位上是可以二段E的。还有,千万不要忽略纳尔E的减速效果,跳到单位上可以使对方移速骤减,不管是主动追击留人还是绕身位用E踩敌人逃跑效果都是不错的。可以E闪,只是取消了E的使用,可以在需要的时候用闪现打断E。注意E很容易被打断,一定要第一时间或者对方放完控制技能后使用。

小纳尔的R技能是被动,提升W技能的三环的移速加成。大纳尔的R技能是将附件范围的敌人朝鼠标方向推出,造成伤害并击退(短暂的击飞)和减速。

如果敌人碰到墙体还将受到更多伤害并造成眩晕而不是减速。由于R技能的中期过后CD很短,所以不要节省R,每次纳尔变小后的虚弱时间加上攒怒时间很容易等到下一个大招。

技能加点

主Q副W有R学R

纳尔的Q是纳尔的主要消耗输出技能,是纳尔拉扯风筝强力又有效的手段,千万不要去主W,有的小伙伴会觉得,我主W去平A消耗打肉有效果,其实这种效果并不是很明显,相反,主W在纳尔变大后的弊端就开始显现,因为大纳尔全等级的冷缩不受技能等级影响,主W只加强了大纳尔的伤害,并且伤害加成相对其他两个技能较少,而主Q加强的是纳尔的两种形态下的强度,全方面的为纳尔提供了输出条件和风筝保障。

另外还需看对面英雄,如果对面英雄前期直接蹲草,想将你压出经验区,一级可以点E最好从河道绕行,吃完经验用E开溜。

技能技巧

逆向思维,Q回来时的飞行距离比扔出时长(可以参照Q回来时的虚线尽头)向相反的方向扔出Q,注意不要动,等Q回来的轨迹出现后,离开原地,不要接Q,如果扔出Q后乱动会导致Q轨迹改变。反向Q可以干扰敌方回城,清理准备上线的兵线,还有消耗和抢夺资源等等,它往往能带给你很多惊喜惊喜,所以可以多多练习,以备不时之需。

如果敌方有突进或者与敌方贴脸,打不过的情况下,可以边平A边往敌方身后走,然后对其放E,E走的同时可以放Q配合之前打出的平A和E打出W三环的加速,这时候敌方减速,你有加速,更利于逃离。

用隐藏E的前提是在有铁刺鞭、挺近和渴血的情况下,大纳尔按E后再按这些装备的主动效果,可以取消E的跳跃动画,看上去纳尔就像滑过去一样,有时可以迷惑敌人,出其不意,然后再衔接纳尔后续技能。

这是小纳尔的一个爆发小连招,A出去的同时E朝敌方起跳,E的时候用Q,将Q的读条前摇融入到E在空中的时间,这样在接住Q的同时还可以快速打出A,E,Q的伤害和W的三环伤害。

小纳尔E的时候可以可以释放闪现,把握好怒气增长的时机,确保跳过去后怒气变满,然后用闪现调整位置后放大,从而达到更好的大招效果。

黄怒如来神掌:

在97怒气左右时,打你任何能打的东西,然后用E起跳,E的途中用R,大概在跳到单位上准备二段E的时候就可以用R了,在空中释放大招,非常帅气。

满怒如来神掌:

现在满怒也可以使用如来神掌,而且比较保险,一定要注意敌方距离你的位置,如果对面距离你过近,用满怒的如来神掌就可能空大。非必要不要去刻意的耍帅,能稳点打就稳点打,正常放R就行,千万不要为了使用如来神掌而失误。

空中Q

空中W

这和如来神掌的机制一样,空中释放技能,可以打对面个措手不及,但是没有把握不要去用,用平常的技能连招就行,掌握不好容易空技能,建议熟练纳尔后再去使用。

技能连招

这是大纳尔前期的一种连招,前提是第一个Q能打到人,过1秒左右用E跳过去的时候顺便能捡起石头,然后AWA过后Q的CD刷新又可以QA。建议在抢四或者抢五的时候使用,没有机会还是继续补兵发育。

E跳过去,R打控制穿插平A后释放W继续衔接控制然后穿插平A后用Q去打伤害再去平A,然后记住,后续平A的时候一定要捡石头,减少Q的冷却时间,Q是纳尔主要的伤害型技能,后面利用捡石头可以频繁伤害并且减速对面,如果不捡石头,你的纳尔就缺少了一个非常强力且好用的输出技能。

E过去不放R,先用Q技能打伤害,然后放R重复上面的连招,这个连招的好处是一波可以衔接两个Q的伤害,还可以骗取敌方的技能,但是缺点骗出对方的技能后,可能需要闪现来衔接接下来的伤害。

如果对面韧性高,你没有贴脸放R,切记RW之间最好不要穿插平A,因为等你穿插完平A后再放W,可能最后1秒或者0.5秒他已经不受R的控制了,这时候如果对面有位移,闪现或者保命技能,那么后面吃亏的可能就是你了,这个可以根据你和对面的距离,如果你发现第一时间他没有在平A范围内,直接用W控住接Q输出,然后走上前平A顺便捡石头。

上分思路

纳尔是一个在高低段位作用分化很严重的英雄,而且玩的人很少,国服环境不适合纳尔,所以被大家戏称“比赛英雄”。如果用纳尔上分,需要注意的是,你必须玩懂这个英雄,它很少能像别的上单一样发育起来可以一打五,因为它是一个团队功能型上单,它需要的是大局观,需要你去配合队友才能发挥纳尔的最大作用,而且你自身心态一定要好,尤其是在低段位,由于队伍之间没有配合,或者队友打不出伤害,很难发挥纳尔的作用,相反,高段位纳尔是比较舒服的,更好的配合可以将纳尔的灵活单带和团控能力发挥到极致,纳尔的魅力也正是如此。

前期思路

一级看对面英雄,不要点技能,如果是那种一级能把你赶出经验区的英雄,直接点E去吃经验,或者绕河道点去吃,然后用E跳走。后面就是对着发育,没什么单杀机会。

前期以发育消耗为主,很难压制任何英雄,只能骚扰补刀。不要头铁去硬消耗,兵线和状态很重要,第一波回家前一定以不被卡线为基础压人,3级后是纳尔的一个强势点,在此期间可以抢等级(抢4级抢5级)有怒气去打,4级以后如果在有怒气并配合小纳尔的消耗后,如果对面血量在半血左右,可以打一波,利用上面的前期大纳尔连招,几乎能做到必杀,没有机会就继续发育,推线或控线为主,做好视野,防止被抓。

对线思路

纳尔对线大部分上单比较唯唯诺诺,因为实在太弱,以发育消耗为主,A平消耗,QAA或AQA打三环伤害,注意用E躲避技能拉开距离,同时需要掌握对面英雄的技能范围,注意拉扯和走位来躲避技能。

如果对线手长线霸(上单ad)不能和他打,猥琐发育找机会消耗,有怒气可以凶一点,变大后可以揍他,但是最稳妥的还是要等六级,找到他上前打你的机会,小纳尔配合大纳尔两套技能直接带走。

对面上单如果不和你打,那对纳尔来说就没有压力了,可以直接去压刀。然后注意打野gank和拉扯,慢慢推线,等大量兵线进塔,可以等他塔下补兵时消耗,也可以去支援野区,让野区压力变小。

20刀相当于一个人头的经济,压一定的刀数回家补充装备以后,对方没法打了

不要把兵线推到底,立刻只补尾刀,以最慢的速度将兵线推进塔。

可以了解一下慢推线和回推线

①压刀压经验

②塔下消耗:因为小纳尔是远程英雄,所以对方在塔下补兵的时候,可以非常舒服的用A和Q去消耗,打出W的三环伤害更好

③兵线进塔后更长的支援时间

④被gank时身边兵多方便反杀和二段E逃跑

2.回推线:正常来说,双方小兵会在兵线中线相遇交战。而慢推线后,己方小兵会在对方塔前大量囤积。这样,对方的下一波小兵会提前进入战斗,配合防御塔开始多打少我们家小兵。因此慢推线后,必然会形成回推线。回推线的好处,也有三点:

①控线压刀

②支援的单向性:因为兵线得趋势是向自家塔推,若同时支援对方上单就会亏完全部兵线。

③无法被gank

循环上述步骤

慢推线,压刀,消耗,吃塔皮。

回推线,压刀,逼迫对方打野来推线。

再转慢推线……

对于纳尔来说最舒服的打法就是,安稳度过前期,中期就可以挺直腰板打游戏了。

总的来说,从整局的角度来讲就是:纳尔前期弱,中期强,后期工具人。

对于纳尔这个英雄来说就是:前期弱,后期强。

如何将纳尔的后期运用到整局的中期,那就看前期如何度过了。

团战思路

团战就是大纳尔发挥作用的时候,有时一整局都能忍辱负重,为的就是团战的那一刻。一个完美的大招往往能带领队伍走向胜利,所以团战前的处理一定要细致。

准备正面团战或抢夺资源。这时候一定要控制好怒气,(如果对怒气不了解可以看前面的怒气增长数据)把怒气控制在一半以上,不要太高,万一对面消耗型技能打到纳尔,会提前把怒气打满,维持在一半以上,如果开战或者需要开团,纳尔可以A它身边能A的一切来提升怒气(英雄,野怪,果实,小兵,召唤物)同理被打也可以提升怒气,从而变大参团。

如果队友准备团战或者准备抢夺资源,提前观察,并注意自己的怒气。如果当时已经变大或者虚弱状态没有怒气,给队友打信号不要打团。而抢夺资源时,如果需要你可以提前去或者tp去,不需要你可以不去。

这里龙团前有个小细节需要注意的是,提前注意距离龙的刷新时间,纳尔变大时间和虚弱状态加起来的时间是按30秒来算,距离龙刷新还剩30秒左右时,最好控住怒气,否则变大等龙刷新出来,你刚好是小纳尔,没有团战能力。如果是距离龙刷新30秒以外的时间,你这时候怒气良好,也不用刻意去控怒,马上将自己的怒气打满然后用技能变大,不浪费时间,赶在龙刷新的时候也刚好能将怒气攒回来。

英雄对位

纳尔很怕有突进,移速快的英雄,因为不好拉扯,小纳尔又特别脆,容易吃到大量伤害,但是纳尔作为上单万金油不是没有理由的,掌握好对线技巧和拉扯(一定要会拉扯),注意细节,每个英雄都能打,而击杀条件统一都是小纳尔先消耗,配合大纳尔的一套爆发带走。所以安稳度过前期是最重要的,在对位方面,纳尔上路对线除了刀妹特别难打,其他都差不多,拼的就是细节。

SSS:刀妹(建议ban了)

A:诺手,剑魔,剑姬,船长,猴子,铁男,青钢影,腕豪

VS艾瑞莉娅

刀妹具有多段位移,在击杀小兵的时候回血提升被动,尤其是藏着E,通过小兵满被动Q上来,如果被E到就无了,就算躲过去了满被动的刀妹加上W的免伤,小纳尔也打不过,关键是变大后主动出击他有多段位移也显得纳尔很呆,所以纳尔打刀妹,只能猥琐发育等打野,想上分的话建议把刀妹ban掉。

VS德莱厄斯

打诺手注意他一级蹲草或者绕后,将我们赶出经验区,所以一级可以点E绕河道去吃经验逃跑,然后可以用走位来骗他Q和E,补兵发育消耗就行,注意补兵不要一直被他外圈Q消耗,被拉到的第一时间打不了直接往跳走,然后回头接着消耗,慢慢磨到一定血量,变大就可以一套带走了(注意外圈Q)。如果你觉得还是不好打,而你还想打优势,可以带相位猛冲加灵光披风,带点燃和他打,用点燃重伤的同时触发灵光披风配合相位猛冲,既能跑又能打。

VS亚托克斯

剑魔算是纳尔比较烦的一类英雄,手长又有回血,需要频繁拉扯和走位,而且打剑魔只能抓他技能的真空期,如果他卡Q,那也打不了,尽量推线,有兵线剑魔很难用W,然后面对剑魔的第一段Q时注意左右走位,第二段Q要前后走位,留着E躲W和第三段Q,回家出鞋子和重伤刀然后继续这样拉扯,推线过去再消耗。

VS菲奥娜

打剑姬,小心她蹲草,直接绕河道去观察,如果不上线就去吃经验,她从草丛出来以后点E走,然后慢慢发育,别一直被她Q上来消耗,注意拉破绽,别让她打出破绽,拉破绽刷新破绽,三级后,如果她上来Q,直接AQA打三环消耗,注意躲她W,兵线推进塔以后回家或者控住兵线回家tp上线,直接出小反甲伺候。大纳尔的话不要先手放W防止被她W眩晕,先手R最稳妥。

VS普朗克

打船长,肯定要被消耗了,直接把骸骨换成复苏之风,可以出门一个小布甲,然后全买药,他有上来Q你的意图的话就用Q减速他,然后平A换血,注意距离不能让他打出烈火刀法。同时注意二连桶,可以故意上前走位虚晃,进入第二个桶的范围后往后拉骗桶子,兵线推进塔以后回家或者控住兵线回家tp上线,回家补充状态一定要出布甲鞋,tp上线。升六找机会去杀,因为前期没R的话他有橘子不好去杀。

VS孙悟空

又是一个一级就开打的选手,和前面一样小心蹲草,河道绕行点E去吃经验后跳走,打猴子他肯定是要E上来打的,前期只能猥琐,不能被他消耗太多,但是他没有续航,我们有骸骨的时候等他上来的时候就可以打他一套AQA三环伤害,有怒气的情况下可以抢等级去杀,而且需要注意他6级的爆发,所以五级开始不能把线推过河道,要控线打,不然到6就被all in死。

VS莫德凯撒

铁男虽然没有位移,但是和诺手一样,他有Q的单体伤害和E,而且还有被动,所以说打铁男注意别吃单体Q和走位或者用E躲E,选择拉扯打法,然后注意没怒气或者刚变小不要在他面前绕,卡住兵线或者快速清兵撤退,没有怒气的小纳尔稍微不注意就可能被拉到然后关进小黑屋。

VS青钢影

打学w青钢影一级不要学技能,大部分青钢影都会点W去刮伤害,减速到后甚至上来A你一下出个盾,然后走。他w你你就学e跳走a兵。抢等级做成2级打1级 3级打2级的慢推线 先回城就赢,还有的青钢影一级甚至学E来压纳尔的血量。这里建议一级要远离墙体,而且不要站小兵后面,否则W你的同时也能打到小兵,这里就需要远离小兵去A兵,三级后如果她W你,可以直接反手AQA直接往后拉,因为这时候青钢影可能会Q小兵加速上来Q打出护盾换血,还有注意远离墙体,青钢影前期的E的CD比纳尔的E短6秒左右,如果同时间放E,之后纳尔的E还剩6秒刷新的时就要小心了。

VS瑟提

打腕豪就拉扯,他拿你没有办法,有时候他会开Q过来 这时候直接QAA三环移速拉开,最好不能被他把E骗出来,如果骗出来 后面要谨慎点,因为没有E被他拉到就一顿暴揍,还有注意他拉人的时间,不能说等他距离近了才放E,前面说过,E可以被打断,被打断后也是一顿揍,所以打腕豪,要熟练掌握拉扯距离,他几乎是摸不到你的。

腕豪算是比较好打的一种,但是如果拉扯不慎,还是会被暴揍,这和狗熊、盖伦同理,为什么纳尔没有比较好打的,就是吃拉扯,如果不会拉扯,一点失误就会被任何上单英雄杀。

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