矛与盾的结合,最细辅助布隆教学

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好的辅助玩家需要不断提升自己,对线期弥补AD的失误,创造更多的击杀机会。甚至有时候一次关键支援可以扭转整个局势。不管是单排还是双排,不断减少自己失误,提高自己,是不变的上分奥义。

真正的大师永远有一颗学徒的心。cyb在此与诸位共勉。

英雄定位

布隆配合一些强势AD,一般具有位移和短时间爆发能力,布隆挂上被动,两个人打对面一套是可以击杀的。配合弱势AD时,一般都具有手长后期发力的特点。可以利用被动和盾拉扯对手,限制对面的爆发。

优势

布隆是硬辅里少见拥有消耗手段的英雄之一,配合一些具有消耗能力的AD时,可以用Q配合AD的消耗技能打出一些软辅(例如风女的W技能)才能做到的压制效果。

赋予布隆一些特殊的找机会能力,让布隆有了很多种先手选择,比如W小兵A或者Q。在队友选择小炮、滑板鞋一类英雄先手时,可以W位移到队友身边。甚至W己方小兵闪现Q或者R。

无论对手是暴力硬辅蕾欧娜、锤石、牛头还是软辅猫咪、露露,布隆都有足够的能力帮AD过渡对线期。除机器人有点难打外,其他布隆对线是不会有很大压力的。

布隆的R可以拆分对面前后排的阵型,类似娜美R婕拉R,是硬辅里比较强势的控场大招,在狭窄地形更是神技。

劣势

不管是前期还是后期,布隆的抢线能力在下路是可以垫底的。这也意味着如果面对软辅1级大概率是不能抢2的。但是前期被推线也代表着更多的机会W小兵,利用长兵线来击杀对手。

虽然布隆是可以游走的,但是这种游走一般都建立在提前的计划上,比如先锋快刷了提前去一下,对面来接就打。对面不来就回下路。也就是说,布隆如果去游走抓人,对面如果有提防,是很难成功的,往往是那种对面不得不接的团战游走才会成功率高一点。相比锤石,泰坦之类的英雄,游走主动发难的成功率较低。

布隆手短所以在一些时候想主动击杀,急于打被动时,往往会被对手技能拉扯。比如锤石的E,风女的QW。所以拉扯对布隆来说也同样重要,不能因为贪被动头铁被对面拉扯。在一些时候学会点到为止,在有机会打满被动留住对手时果断出击。

总结

让布隆的队伍可以选择入侵,在面对对手入侵的时候也可以提高己方胜率。

中后期配合高等级的W技能,可以在团战中给AD提高双抗,相当于价值几百块的防御装备

在AD被硬辅开到时,布隆跳过去举盾可以吃掉对面AD很多伤害,同时给对面开人的硬辅挂被动,对面硬辅如果血量不健康被冻住,可能会被反杀。

布隆已经经过连续多个版本的加强,虽然现在偏冷门,但是英雄强度很高。比如后期同一个目标的冻结CD已经下调了好几秒。比如E举盾的时长提升,比如布隆R远端击飞的控制时间。在布隆获得这些加强之前,我就经常在一些情况下选出布隆来反制对手。在获得这些加强后,布隆更是如虎添翼。

布隆的特殊被动机制,使其可以盘活4个队友的选人劣势。比如之前有一次队友选出杰斯上单,打野EZ,中单小炮和AD卢锡安的阵容。我不知道选什么,就选了布隆。结果发现效果出奇的好,四个人都能配合布隆被动,使得对面打团基本都是被秒控。中期对面一旦被布隆Q,基本就跑不了了。

独特的被动机制,让布隆即使在没有大招的情况下,在野区团也可以大放异彩,完成短期内的频繁控制。让对面的脆皮爆发英雄避而远之。比如男刀豹女一类。

假装成迷路的布隆,出现在一些危险但有队友在附近的位置,等对面开先手然后反制呼叫队友,用反开团来实现开团。

组合推荐

暴力流——卢锡安、德莱文、小炮、卡莎。

拉扯流——金克斯、厄斐琉斯、艾希。

消耗压制滚雪球发育也不亏流——EZ、轮子妈、霞。

机会主义发育起来对面也难受流—— 老鼠。

一般特定情况下用来克制对面才会选:

发育后期发力流——大嘴、VN。

工具控制流—— 韦鲁斯 、烬。

不怕对面先手6级有机会杀对面流——女枪、滑板鞋。

泽丽布隆都缺伤害,过度缺乏伤害会让反手机制变成挨打机制。莎弥拉和布隆较难配合,且莎弥拉手短,布隆推线困难,可能会1级开始就被对面压制。

召唤师技能推荐

1.面对敌方硬辅配合强势爆发ad如(卢锡安 德莱文 卡莎)且己方ad是发育型优先考虑虚弱。

2.对面中上野有两个或以上进场英雄。且下路出现对线不好击杀的英雄可以带虚弱(比如莫甘娜 洛)

1.如果对方是软辅法辅尽量带点燃。尤其当对面有猫或者奶妈的情况下。

2.我方ad输出高于对手。或AD位输出能力五五开时。(比如双方AD是发育型金克斯打发育型厄斐琉斯,或者爆发型卢锡安打爆发型沙弥拉)可以带点燃。

符文&出装

符文推荐

cyb一共用过三套符文,将依据心中的价值从高到低把他们依次介绍给大家。

面对任何分段任何组合都可以使用的符文。

虽然守护者经历了多次削弱,但对于布隆来说,守护者能给AD带来的安全感,以及推线时抵消对手消耗的能力,可以说是独一无二的。主系没有什么特殊的说法,比较常规。

因为其他副系带来的操作和对线上限,对我而言是不如主宰的。

血之滋味带来的回复,可以让我们在跟软辅对耗时,保持一个良好的血线,极大的减轻对线压力。最主要的是布隆的Q是不能触发恶意中伤的,不能增强远距离消耗能力。

终极猎人更是可以极大弥补布隆R,CD过长的缺陷。有更多的R就意味着更多的先手机会和反手机会。可以说这两个符文的提升,是精密和启迪很难比拟的,实实在在的上限提升。

当然,职业选手一般都是选择启迪的,必须说明一点,排位和比赛中辅助位的经济差距是很大的,职业选手的做眼频率会导致他们的装备成型很慢,所以他们会放弃这种追求操作上限的符文。

当你觉得对线压力不大,且觉得对线打不开什么局面时,可以选择启封秘籍读书DIY布隆。

启封秘籍给我们更多玩法上的快乐,在一些拼游走的版本里,第一波技能换出TP往往可以用最小的下路损失来帮团队建立优势。包括在一些打野不在的时候可以换惩戒当一次帅气的抢龙英雄。哪怕疾跑赶路,点燃虚弱对拼。治疗对线回血都是可以的。

海克斯闪现,如果你的组合不允许过于激进的对线方式,那就选择秒表。

如果你喜欢借钱就点未来市场,想掌握线权弥补布隆推线的短板可以带小兵去质器,想放更多的Q消耗对手,来弥补蓝量不足就可以选择饼干。

喜欢减少双招的冷却就可以星界洞悉,觉得启迪系生存能力不强,可以点扭曲补药的瞬间回血提高容错。阵容里有多控制如丽桑卓寒冰一类英雄,可以点行进速率提高机动性,可以说想怎么选就怎么选,所以称之为DIY布隆。

经过多年的实践,生命源泉对我展示了它独有的魅力,所以极力推荐生命源泉,你可以理解其为有百分之五锁血率的神秘宝石。

骸骨提高容错,打软辅压力不大可以换成调节或者复苏之风。

由于当前版本辅助一般只能做一些必要的游走,且下路热门英雄都过于暴力,这一套符文我已经不常用了。但这一套符文带来的快乐和丰富的玩法,还是可以让大家在钻石以下的局小小的舒服一下的。

当你觉得对局压力不大,且对线有很多机会杀对面时,可以点丛刃这一套。

丛刃一出就是追求极致进攻的一把,恶意中伤提高爆发能力,僵尸守卫增加控图视野,终级猎人减少R的CD,创造更多先手机会,当然R冷却的提升也可以创造更多反手机会。

特别讲解一下副系选择海克斯闪现和行进速率:

带海克斯闪现可以1级配合强势AD的话,直接闪现贴脸Q对面,A出丛刃换对面闪现。然后用海克斯闪现在草里给压力。行进速率可以在Q到对手时有更多机会接近对手。或者在R到对手时,加速上去挂个命中率更高的Q。

这种打法很凶,但我不建议大家在高分局选用,因为没有容错率,在队友都会A人的对局中,不需要我们短时间三拳锤晕对手。选择更具有容错或功能性上限的符文好一点。但低分局这套丛刃换闪打法,在你可以利用好小兵W抓机会的情况下,可以锤晕对手。

装备推荐

这里必须给大家普及一个概念:散件概念。

比如你有1200块,大多数人会选择燃烧宝石加布甲这种搭配,如果对面阵容是多种伤害混成的话,我建议大家用1200买出红水晶加布甲加抗魔斗篷,用同样的经济做出最高的承伤性价比。一般来说回家2到3次后。

我们的背包里应该是如下装备——优先级从高到低排序:红水晶,鞋子,布甲或者抗魔斗篷加真眼

对线面对德莱文,滑板鞋,莎米拉一类:优先布甲鞋。

对线面对EZ婕拉,EZ拉克丝,火蓝卡尔玛之类:优先水银鞋,既能削弱对面消耗能力,也能抵挡魔法伤害爆发,减少控制时间

对线压力不大,队伍需要你一定的支援来扭转上半区局面:优先三速鞋,特别声明不建议布隆五速鞋,因为打起来会变成草鞋的移速,很容易被拉扯,且不容易打被动。

对面有强势爆发英雄,比如男刀瑞文,且你带的是虚弱,你方AD是金克斯一类需要保护的AD:可以考虑CD鞋,减少虚弱的CD。

最稳的最安全,最有性价比的,那就是鸟盾了,双抗和血量的提升,且能给AD一层护盾。性价比很高。

如果我方是全冲阵阵容,不太需要盾,可以考虑涡轮炼金罐,增加机动性,减少CD,且有额外伤害,比鸟盾更肉。关键是,前期小熔渣时期就可以提升对拼伤害。当然高分局无脑鸟盾不会有错。

对面有老鼠,大嘴,金克斯一类大核输出,需要我们举盾限制,或者对面有青钢影诺克一类英雄专门盯着你打,可以优先考虑厌恨锁链,给他绑上,减伤三分之一还能降低他的韧性。

对面有主力AP且具备AOE能力的输出,比如鱼人,丽桑卓,薇古丝。且我方有AP英雄,可以考虑深渊面具。抗伤减对手魔抗两不误。

我方输出是大核C位,且生存能力有一定压力,但我们自己本身生存压力不大,可以考虑骑士之誓,帮AD分担伤害。

对面菜刀队,直接兰盾。

对面主力输出是物理伤害,且我方生存压力不大,可以考虑基克的聚合。

当我们拥有两件装备时,要学会补抗性。比如当我们做了护甲鞋鸟盾加聚合时,如果对面有AP输出,我们第三件就要考虑出魔抗,那么只要我们买出一个450的抗魔斗篷,就能提升我们的综合抗伤能力。

尤其是当你第二件装备选择厌恨锁链或骑士之誓时,这两件装备不提供抗性,只有生命值。所以如果我们是护甲鞋,就要补一个450的魔抗斗篷。如果我们是水银鞋,就要补一个小反甲。这样就可以在两件半的时候用合理的出装搭配进入我们的抗伤强势期。

技能解析&释放思想

技能解析

被动技能,标记和控制,多层数的印记有的时候会劝退敌人,一旦触发四层印记,就可以触发一段额外的伤害,且布隆的后续攻击也会附带一点加成。

伤害和减速。作为常见的消耗手段和反手技能。可以给对手挂一层被动。有意思的一点是,布隆生命值越高,这个技能也会越疼。

位移和先手。可以利用队友位移上下地形,也可以跳己方小兵先手对面。

保护,加速和减伤。举盾时布隆会有百分之十的移速提升,可以用来野区赶路。也可以利用这个加速拉扯对手。举盾时布隆可以减免对方很多输出。甚至有的时候举盾的第一下,可以抵消掉诺克的大招一类的伤害。

分割战场,击飞,减速地带。打散对方前后排阵型,也是强力的先手技能,注意,离布隆越远的敌方单位,被击飞的时间就会越长。

技能加点

由于之前版本给布隆E技能的加强过于动人,所以cyb把布隆的常用加点做了些调整。

前期3级Q过度对线,保障一定的消耗能力。7级开始主E,把E点满,因为每升一级E可以增加0.25秒的持盾时间,百分之五的减伤,减少2秒的CD。

也就是10级时5级E技能,比常规主Q,10级时3级E的玩法,多了0.5秒的持盾时间,百分之十的减伤,减少了4秒CD。中期团,配合装备的技能急速,6,7秒一个盾,举一次4秒,对面AD真的会吐,一波团放两个盾。对面头都会大。

E点满后主W,最后加Q。因为脱离对线期后,Q的伤害和CD已经不重要了,提升W的等级,给队友更多的双抗才是明智之选。

连招&操作思路

1.W己方小兵或英雄,A起手,接QA。AD补一下。

2.W己方小兵或英雄,Q起手,接一下A。AD可能要补2下。

3.W己方小兵或英雄,R起手。或者W小兵之后走位一下,和对手重叠这样R基本必中。然后接QA。这里QA比AQ稳,因为贴脸R击飞时间很短,对面如果闪现你只A没有减速效果不方便追击。

4.W己方小兵或者英雄,闪现R起手接Q。布隆最远先手连招,且对面只要被击飞,大概率交不出闪。没闪必杀。如果是闪现Q起手接R,那对手有闪的话是可以跑的。

5.闪现贴脸R接Q,稳定必控连招,但贴脸R之后必须秒接Q,不然对面闪现有机会躲Q。

6.Q闪,布隆是可以Q闪的,在面前有兵的时候Q闪,对面会以为我们Q兵来不及躲闪,出其不意留住对手

可以看出布隆的先手手段不多,因为布隆也确实不是一个先手著称的英雄,如果你们想多打优势,可以多用上述方式找机会制造击杀。找机会的过程中如果Q空,尽量不要硬追,及时拉开以免被打掉太多血量。下面详解一下布隆的反手思路。

W己方AD,举盾A或者Q对面前面的英雄。缺点是自己有时候可能跑不了,但是如果AD被开时候距离远只能这样。

2.走到己方AD面前开盾,A对面前面的英雄,留W位移AD撤退,留Q阻止对面AD追击。

3.面对艾克男刀一类刺客时,如果对面进入对我方AD的输出距离可以直接Q技能逼出敌方的位移然后R击飞,W我方AD挂被动。

4.在不脱节的情况下,尽可能用盾挡在队友前面。比如对面老鼠开R,大嘴开W。金克斯开炮。

5.艾克的Q,劫的Q,男刀的W,这一类技能可以利用W队友开盾的方式抵消掉。这样队友就有机会不被刺客秒杀。

6.反向盾:奥恩的R,霞的倒钩,都可以用反向举盾的方式来克制对手。

7.下路对线时,如果AD输出位置安全,且我们血量健康的情况下,可以先对A,等对方准备越过我们输出AD时,帮AD挡掉对面all in的伤害。但是我们本身血量半血左右就要开盾了,不然也可能会被击杀。

8,如果AD被开时,AD的射程可以碰到对面AD,且血量掉的速度不快,也可以给对面AD直接挂被动。A两下,如果AD点了对面一下,可以看情况Q定住对面AD击杀。或者用Q回头限制辅助。因为三层被动时,对面AD有时候迫于压力会开始逃跑。

操作小技巧

1.在对面补炮车的瞬间,可以卡小兵的输出时间,提前举盾挡掉对手的攻击,让对手漏掉炮车。

2.在对面压线进塔时,一般对方都会摸塔皮,如果没有生存威胁的话,可以在对面A塔的时候走到塔前面举盾,这样对手的攻击会打到我们盾上,防御塔会攻击对手。如果对手反应慢,会被塔打两下,那就很赚了。可能就可以创造击杀机会。

布隆的E开盾后的第一次吸收伤害,是可以抵挡近战输出的,比如诺克R,凯隐W,猴子Q。而且不要忘记利用好E的加速,很多时候W小兵不能直接A到的人,开E是可以A到的。当然要在即使先用掉E,也能打赢2V2的情况下才可以这样。

如果只用A就可以打出被动,那就留一下Q,等对面解冻后再用Q黏住,控制最大化。

一般来说团战爆发的第一时间,除非有很好的机会可以直接R到对面关键输出。不然尽量不要把技能全部用掉。如果队友有前排冲,可以选择W过去平A挂被动,如果用了Q,那就留着R看对方C位。如果用了R,那就要留Q。注意不要打起来就用盾,如果对面有老鼠大嘴之类的英雄,一定要留E等他们输出的时候限制他们。

如果对面有很肥的艾克男刀之类被你的队友抓到机会先控了一手,那就快速接R,配合队友把他秒掉。如果队友输出不够那就要补Q。保证击杀。那么此刻就进入了被动的局面,只能靠一个E来限制对面AD的输出。但没办法,对面打野如果有优势,这就是他优势能为团队换取的技能差。

打团不管发生什么,你的视角一定要多看己方AD是否有生命威胁,另一个要看对面关键C位是否输出。如果己方输出崩了,那就优先考虑限制对面AD的输出。如果己方输出发育正常甚至优势,那就优先考虑处理接近C位的敌人。

尽量不要用脸探草,包括走到一些危险位置放眼,Q技能的攻击距离比做眼范围远的多,用Q清除前路的危险,是更保险的方式。

上分思路

游走时机

由于当前版本下路英雄都过于凶残,所以尽量避免不必要的游走,以免AD被越,心态爆炸,或者核心输出英雄崩盘等。

上半区3V3已经打不过。但是如果你去了可以打得过扭转局势。或者下路打不开局面。但是你有一波很好的支援先锋的机会扭转局势。

如果你不去上半区马上就要掉塔,但是你去了你觉得大概率会赢。那就去。如果对面中上野刺杀后排能力不强那也可以不去。如果对面刺杀能力强那就尽量去。因为AD发育再好也顶不住中上野的猛切。

上半区虽然劣势,但是不足以被推掉一塔。除非这波你走AD不会亏线,可以稍微靠一下上半区,走一半要是上面没有打起来的迹象就往下走。

视野教学

我只说三个经典眼位和一些套餐眼位

一般来说,大家会因为懒得走更远,把河道的视野做到河道草里,而不是小龙口。这不是一个好习惯。

1.如果你要把眼放进小龙下面的三角草,不如试着去把眼放到石头人墙的上方和小龙坑墙壁的交汇路口处,可以大大限制对面中野抓下的路线。

2.如果有条件可以在石头人营地旁边放一个眼,基本下半区对面抓不了。

3.如果你要把眼放进对面下半区入口草丛,那不如把眼放到蛤蟆和蓝BUFF中间的位置,这样可以更早的发现敌人,而且可以帮打野看对面刷野动态。

4.有条件的话可以在蛤蟆下方的草丛放一个假眼,可以限制对面末日凯隐挖掘机的抓人路线。

1.可以更早的拿信息。可以看到对面打野石头人和下路线两条路线的gank。配上龙坑上面的眼。可以封锁打野抓下的路线。也更方便我方打野提前做决策(换资源或者提前来反蹲)不过这个眼是个理想眼位。一般对面回家或者我方优势才能找机会放。位置比较深入。

2.这个眼位搭配龙坑上面的眼位基本可以封锁对面打野抓人路线。且不易被对面草丛的真眼察觉(灯下黑)。因为从线上直接抓成功率比较低。所以一般打野很少会选择线上gank。在不能放出理想眼位时 这个眼位也可以很大程度保护下路。

3.这个眼位可以提前很多发现对面中单来下路的意图。大多数中单抓下不太会选择河道。在这里放眼可以浪费对面中单的时间。也可以看对面打野是否下小龙坑。包括下路是否靠向中路。性价比很高。做这个眼在龙坑里就可以做。比较安全。

4.这个眼位比较常规。虽然大多数中单不会走河道。但难免有男刀丽桑卓一类英雄想从野区绕后包抄。这个眼位大概率可以发现对面抓下动向。也可以给中路提供一些保护。在对面辅助可能靠中的时候。给中单换取一些处理兵线的空间。不过这个位置的视野争夺比较激烈很容易被排掉。但是由于作用比较大。实用性还是比较高的。

团战思路

1.保后排为主。

2.用Q留R,用R留Q。如果对面必须QR都交才能杀,那就留E看AD。

3.如果AD没有生存威胁,就尽量打团把对面每个人都A一下。对面会很难受

4.如果对面某个人自己肥,可以看机会配合己方进场英雄一起跳过去挂被动秒掉。

主流辅助对线思路

困难S:机器人

较难A:泰坦、曙光女神、莫甘娜、光辉、泽拉斯、卡尔马

一般B:锤石、洛、烈娜塔、奶妈、风女

简单C:猫咪、娜美、萨勒芬妮、琴女

VS硬辅

硬辅往往控制强硬,但射程较短,相比软辅,一级时在AD不输对面AD射程时布隆基本可以保证和对面同时到2。

一般来说,布隆在反打硬辅时不会很难打,因为对面开他不只打不了多少输出,而且会被反挂被动,余震结束的硬辅或者带冰川的硬辅一旦被打出被动,换血是很难赚的。面对硬辅女坦,泰坦这种爆发技能里有AP伤害的,且对面AD是有一定魔法伤害爆发的,如卡莎,EZ,可以带一个护甲一个魔抗。

如果是德莱文滑板鞋这种,就可以带两个护甲符文。注意硬辅打硬辅的对线,有时并不是单纯的对线,还要考虑打野gank的因素。

机器人聚集了机动性和叫打野两种布隆最怕的机制。

单论对线来讲,布隆打机器,只要不是机器加德莱文或者机器加滑板鞋还是能顶住的。机器人的Q可以破坏阵型,让布隆的保护能力鞭长莫及。一般硬辅开布隆,布隆被开在原地。是有机会w逃跑的。机器开布隆被钩回去基本跑不了

对线击杀能力来说我觉得37开,机器更有机会一些,因为在对线或团战时AD若是被莫名钩走的这种情况,被钩走的AD,布隆第一时间往往是不够距离W的。

布隆被钩的话,2打2倒是能打,被钩的瞬间记得开盾就好了。最后,我的建议是机器人必ban。

硬辅打硬辅,难打的时候,往往是因为对面硬辅比我方硬辅更肉。所以前面的对拼很关键,如果失误被对面多打出一个红水晶,那在你没有红水晶的这个时间,就算布隆有一定克制硬辅的功能,也可能顶不住对拼。泰坦女坦的区别在于,泰坦6级前不能越兵线的体积开人,女坦可以。泰坦小技能开人距离更远,而女坦较短。如果女坦开到我方AD,只要我们留盾卡掉对面AD的输出不会有太大问题,但泰坦往往会先手开布隆。如果对面AD爆发高会制造一些麻烦。击杀能力来说在AD选人不输的情况下布隆和双坦4 6开,如果双坦进攻欲望很强,那就55开。

当泰坦女坦开布隆的时候,先不交Q,直接普攻,减少叠被动的速度,延缓被动触发的时间,去把对方余震的时间拖掉。这样可以把伤害更多的打在他们余震消失的时候。让他脆弱的身体暴露在AD的活力之下。压力不大的话盾可以晚点开,对面AD如果想all in我们,只要我们半血左右开E,对面就很难击杀我们。

泰坦打布隆一般来说前面不会很好打。到6后他会带来质变,可以R接Q,开到我方AD。注意在泰坦R的时候别被冲击波刮到。等AD被击飞,他想接Q的时候,跳过去挡钩。瓦解泰坦最强一波。

打女坦时,要特别注意女坦的Q,CD很短。但布隆的E前期CD很长。布隆没盾时,即使女坦没有余震,一旦被晕住也很难打得过。所以没盾时不要乱追人,除非对手的血量是可以轻易击杀的。或者保持距离等Q,CD留他。不要给女坦Q人的距离。

洛独特的灵活机制,让布隆很难抓到他。洛强势的先手能力,也会给布隆制造一些危机。6级前除非有人失误基本不会有什么击杀。6级后,布隆要注意和AD分散点,保证洛先手时,不会被控2个。然后用R限制对面AD的位置。等对面all in 的时候跳上去举盾吃伤害挂被动反打即可。击杀能力来说布隆洛4 6开。

在AD选人不输的情况下,锤石对布隆的生存威胁不会很大。但是锤石比布隆更有机会抢到2级。所以一定要注意兵线的经验。如果抢不了就及时撤退。不要头铁。当前版本锤石大多数都是带冰川的。如果布隆被开,虽然会被减速,但还是有机会用W位移回去,影响不会很大。如果有机会反打也可以反打,因为冰川锤石还是比较脆的。由于锤石有W和E可以限制布隆抓机会。击杀能力来说布隆锤石4 6开。

不要上头。三级后拼起来是不虚的。但是对拼不能头铁,如果锤石有E的话不要追太深,不然很容易A不出被动被拉扯反杀。

冷静思考,先给锤石挂被动。等对面AD输出时候举盾,看情况拉开身位或者补伤害,给AD创造条件反杀锤石。

到6级后会有更多的机会处理锤石这个点,因为一旦我们R的好,锤石会一直被减速带减速。很难逃跑。

VS软辅

软辅擅长消耗,一般AP类输出较多。且1级往往比布隆更具备主动推线和消耗的主动权。细节好的软辅前面是可以拿布隆当窃法之刃的提款机的。但这种提款行为同样也是布隆的机会。虽然软辅具备更长的射程和消耗能力。但是布隆的圣物之盾一样具备第二波兵线处决两个半血近战兵的能力。所以也并不是会被压到死的对线。

面对任何软辅,小符文选择一个攻速加一个护甲一个魔抗。这样可以大大削弱对手的消耗能力,利用副系的血之滋味,在对面激进换血时走位躲技能,或者直接对Q,换血不会亏很多。注意跟软辅对线,1级除非软辅脱节,不然不要想着追着对面A。因为对面拉开距离后,可以利用长手回A你更多下。

莫甘娜比较难处理,如果是主Q的还好点,可以用Q破盾,然后打出被动控制。如果是主E的莫甘娜,布隆的控制基本就无了。打莫甘娜只能2,3级找机会。趁他没盾的时候想办法击杀,或者先给莫甘娜挂被动,骗个盾,再闪现或者跳兵去给AD挂被动。灵活变通一下。击杀难度大幅提升。莫甘娜想杀布隆的话,比前面的软辅更有机会。因为莫甘娜也是连环控制加W有斩杀伤害,且无视控制。配合强势AD布隆会危险一点。击杀能力来说布隆和莫甘娜4 6开。

不好杀,但是烈娜塔也不好杀布隆。除非烈娜塔搭配滑板鞋德莱文,不然只能团战看各自发挥。击杀能力来说布隆烈娜塔55开。

风女奶妈都是有两个消耗技能的英雄,好消息是风女的消耗能力大不如前。但是风女独特的游走能力还是会给机动性较差的布隆一方的队友制造出一些麻烦,这使得布隆必须时刻关注风女的动态报MISS。奶妈在这个版本的奶量一骑绝尘。这会给布隆这个缺乏输出手段的英雄带来不小的麻烦。不同于前面的几个英雄。当风女奶妈到6后,会具有超强的保护能力,这种保护机制让布隆的击杀变得更加困难。但布隆不犯大失误,是不会被杀的。击杀能力来说布隆和奶风55开。

风女奶妈往往在一级就具备很强的压制力,风女也比较流行用Q推线的玩法,如果觉得抢不过兵线,索性就把线放回来。放到2级或者3级看情况。这个看情况指的是,你们打野想不想来抓,以及对面消耗时是否会脱节且站到我方小兵身旁。以此来决定2级的加点。所以2级不要急着学技能。

利用风女没Q,奶妈没E这种时机,尽可能找机会开,因为前期奶妈W和风女E的等级都不高,配合点燃打出被动的话,在对面技能空档击杀率还是很高的。尽可能在6级前多次击杀,因为到6后,如果AD没有装备优势,想击杀就比较难了。

一般来说对线强弱不是单看辅助,这里把猫排在C,我想表达的是,猫加任何ADC,只要布隆不配莎弥拉,泽丽这种超弱搭配,正常发育是不会有什么压力的。就是说猫的一方想击杀布隆一方较难,布隆想击杀猫虽然也不简单,但相对来说机会多一些。从击杀能力来说我觉得布隆和猫7 3开。

在控线中等待良机猫咪一级的压制力只有平A,布隆完全可以适应这种强度的压制,只要1级别太急着A兵掉血量,保持距离猫想上来摸盾就Q他,就不会吃亏。尤其当布隆配金克斯这种推线快的长手英雄时,完全不需要去猛推第一波线。只需要卡好工资装的斩杀把第二波兵线的近战兵处理掉两个就可以。打猫我建议放线。因为即使我们抢2,由于没有瞬发控制。猫上身很难有机会击杀。放线可以在有机会先手时,让对面的逃生路线变长,增加击杀几率。

所以当他想补炮车时,我们可以卡小兵攻击的间隙去举盾卡掉对面的平A。让对面亏损炮车。猫没有强势控制,顶多A我们两下,盾可以吃掉这部分伤害,基本无伤。

6级后将有更多击杀机会。布隆到6后有了大招的击飞,就具备了瞬发控制。猫如果下身做眼或者摸钱,那就可能会有机会跳兵R或者闪现R起手。一旦开到,除非AD装备太差,猫大概率是会交代的。

中期如果队友不买重伤,可以适当出个小反甲。前期对线由于6级前不会有太多机会击杀,所以靠点燃过渡即可。六级后脱离对线期,可能出现更多的规模团,所以需要队伍有一定的重伤。如果打架频率很高,可以在燃烧宝石之后直接把军团做了一半的布甲做成小反甲,然后再攒鸟盾。

在搭配卢锡安时,一定要带生命源泉。因为生命源泉触发的回血,可以触发卢锡安的被动额外伤害。一旦进入团战,只要中上野不是大劣势,布隆的控场能力肯定是大于猫咪的。猛挂被动就可以了。

琴女,萨勒芬妮虽然是具备消耗能力的英雄,但是在布隆满血时能给的压制力比较有限。且平A的伤害较低。也就是说布隆只要一级不是一直当靶子给对面A的话,是可以保持良好血线到2的。但是琴女,萨勒芬妮一旦被布隆Q到,只要布隆的AD不是厄斐琉斯那种前期缺伤害的英雄。那想跑是有点难的。就算杀不掉,打出印记也要掉半血。击杀能力来说我觉得布隆和琴芬6 4开。因为琴芬的瞬间控制能力还是要稍强于猫的。布隆不失误的话,我觉得这个对线很难被击杀。

对面走上来消耗就Q他,Q到可以走到他脸上吓他,让他后退。如果对面用了技能消耗,要利用这个CD时间,帮AD稍微A几下兵线。注意打琴芬是可以抢2的,如果抢到2级有机会跳兵Q是有机会打闪或者拿头的。不过有一点要注意,就是你这个2抢的领先多少经验。就是说如果你2了,对面还有2,3个经验没吃,短时间不能到2,才可以学W直接跳。不然没有E的情况下,跳上去会被对面打很多血,不会很赚。

比如琴女的和弦A,芬妮的双E。除非AD很残,不然尽量不要用E帮他挡普通的琴女Q。6级后如果反应快就挡R,如果反应不够,就和AD分散点。别被一起晕,AD被开可以跳过去给盾和R。让对面第一时间不能击杀AD。

布隆的RQ或者QR一旦连到琴芬,击杀成功率还是比较高的。如果是先手开的话。尽量在控制结束的瞬间提前开盾。防止琴芬的R影响AD的输出。这很重要,如果AD被控到,是有可能被反杀的。

团战也不用太想着挡对面R,因为只要你不是外挂还是很难百分百挡的,保证对面开你队友的第一时间,你能R把对面全击飞就行了。然后跳过去挨个A。对面AD输出了,就把盾举起来。对面谁上来突。谁就容易狗带。

 

基本没什么难度,娜美一旦被布隆开了,比上面任何一个软辅都难跑,除非搭配卢娜,或者金克斯这种稍微能拉扯一下还能用夹子封路不给你追的AD。如果对面卢娜稳点就双虚弱吧。如果只带一个虚弱加点火的话。那就先虚弱削弱对面的输出,对手净化后再点燃补伤害。如果是治疗加点燃。那就用E挡一部分卢锡安的平A伤害。等卢锡安剩150血左右挂点燃。这个时候他解不解都无所谓了,点燃烫一下,一人A一下,基本斩杀了。如果卢锡安不带净化,只要你们有虚弱那应该随便打。击杀能力来说布隆和娜美8 2开。如果是cyb的布隆打cyb的娜美可以6 4开。因为娜美要很懂娜美布隆两个英雄才能稍微好处理一点。

VS法辅

法辅往往具有超强的消耗能力,且具备滚雪球能力,一旦拿到优势,消耗能力会成倍增长。但法辅一般来说都缺乏机动性,只要符文带一个魔抗,再点出血之滋味。对面凶的话就放线,不凶就趁对面技能CD偷偷摸兵,争取同时到2。3级有3个技能的时候,一旦对面消耗时给机会跳兵开。还是不难打的。法辅一旦对线被杀几次,节奏就断了。功能性也不如软辅。

有点难打,但是如果你E技能挡一个技能,走位好一点也不会很难过。就怕他们盯着你们AD一直轰,因为你的盾是不能帮AD吃拉克丝QER和泽拉斯QW的伤害的。把他们两个放一起说,是因为他们都不具备机动性。虽然手长恶心,但是一旦逮到机会,他们也很难跑。对线击杀能力来讲布隆和双斯4 6开。

一级用Q给对面辅助站位压力,不能让他过于靠近,以至于可以消耗我方AD。可以看情况偷偷摸兵抢2,掉一个血药是可以接受的。

静待3级,找机会开。如果2级有好机会,也可以果断开。比如对面辅助用了技能。

前期回家可以不直接买鞋,可以优先红水晶加抗魔斗篷。来削弱对手的消耗能力。第二波回家可以直接掏出水银鞋。

等级高了之后利用我们身板厚且有E的减伤,可以多用走位给对面辅助压力,让他们没有消耗AD的距离。因为如果他们吃了Q还要走上来消耗的话,布隆接R,他们大概率会被击杀。

这个难度A跟上面的不太一样,因为卡尔玛比较特别,具有E技能加速带来的机动性,和RW回血的机制。让布隆在捉人时的难度升高。对线击杀能力来说布隆和卡尔玛55开。

想开卡尔玛的时候,跳过去的时候不要直接Q,先跟着他走,能A就A。观察他走位。一般卡尔玛都会给自己E走位拉扯。就算他加速状态,只要你Q捏的稳,Q到他,他一样难跑。

6级后会更有机会击杀一些。因为可以配合大招。

卡尔玛独特的RW吸血能力,可能让布隆在没有点燃的时间里比较难杀。所以尽量示弱。表现出一副进攻欲望不强的样子,这样在有点燃的时候才能出其不意利用对手失误的走位完成击杀。

结语

从一开始走上辅助这条路到现在已经八年了吧。几年前也做过攻略,但没有机会给大家看。在那个什么都没有的时代,全凭着热爱发电。在那个不顾一切冲,哪怕未来只有西北风喝的年代。走到今天这个电竞最好的时代。我永远热爱英雄联盟,感谢官方给我这个机会认识你们。谢谢你们看到这里,这里不是辅助界的天花板,我是默默无闻的cyb,谢谢你们看到我,我一直都会在。respect

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