一发觉醒R全团大半血!AP乌迪尔新思路AOE拉满!

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大家好,我是小白打野,精通所有常规打野思路的玩家,S9七十胜率韩服大师,连续多个版本是韩服第一熟练度雷克赛,并且时常OB中韩顶尖高分局,教学经验超过五年,在乌迪尔重做前我就出过不少关于这个英雄的攻略,这次的改动虽然说是重做,但是玩法,思路都是非常相似的,新版本我每天都在苦练新版乌迪尔,无论是出装,符文,打法都已经滚瓜烂熟,所以今天就把我对乌迪尔的理解和心得分享给大家,希望对大家有所帮助。同时,我也发现了AP乌迪尔的可行性,有着相当高的carry能力。

 

bilbili ID:小白打野 Bilibili直播间:21734803 对打野教学感兴趣的小伙伴可以多来看看噢~

 

英雄定位

乌迪尔是一个非常全面的英雄

既可以担任重装战士,新版乌迪尔弥补了老版本乌迪尔的短板,现在的乌迪尔无论是开团,留人,打架,抓人都是非常舒服的。

也可以出AP担任法刺,切入后觉醒凤凰形态伤害足够秒掉脆皮,甚至靠AOE一次打残多人为队友提供收割机会。

英雄优势

乌迪尔的技能释放非常简单,不需要花里胡哨的连招,也没有超高的手速要求,只要练会基本的刷野,基本就已经上手一半了

均势局中无论是刷野还是打架,都是属于顶尖的,可以理解为均势就是优势。

即使我们出纯肉,在中后期输出能力,留人手段,都是C位的!

老版本的乌迪尔利用涡轮炼金罐+相位猛冲进场后开E留人接着使用R输出,但是随着版本的更新,涡轮炼金罐/相位猛冲/乌迪尔

都被一个一个的削弱,导致乌迪尔基本跌落神坛,但是现在重做后,乌迪尔的R留人能力非常非常非常恐怖!

不仅AOE拉满,伤害夸张,而且还能群体减速,所以这个版本的乌迪尔不依赖其他装备或者天赋去留人,打团一个R直接化身搅屎棍

现在是一个资源非常重要的版本,在前期只要可以拿到小龙或者先锋基本比赛就事半功倍,而乌迪尔这样的数值怪在均势永远拥有主动权

并且打团能力也是顶尖的,所以我们只要在均势不断去资源附近逼团,就很容易滚起雪球,稍微有一点优势前期打少人团都是轻轻松松

任何阵容都可以拿出,反正有肉有输出,非常全面!而且因为是刚更新,现在的强度非常高,任何分段都可以尝试!

 

英雄劣势

没有位移,无法穿墙,在追击一些比较灵活的英雄时候很容易被遛。

这个版本的乌迪尔前期刷野比老版本的慢,而且伤,所以前期很怕被入侵打乱节奏,类似于人马一样,不怕正面打架,但是野区遭遇战能力很差。

当前版本AD后期伤害非常稳定,所以随着游戏的进行会慢慢出现扛不住伤害的情况,所以当比赛进行到大后期的时候,如果没有明显经济优势,很容易变成超级兵。但也因此延申出了AP乌迪尔的思路。

 

总结:新版乌迪尔既拥有了强壮的坦度和傲人的打架能力,也是非常像节奏型打野,控图打架都是顶尖的。

是一次弥补短板的同时又加强了英雄机制的重做,非常全面,可以说是和尚到家了——庙(妙)!

 

技能介绍&使用思想

技能解析

和之前一样,变身之后可以加攻速但不再提供移速。

不同的是变身后可在该技能cd时再次释放此技能,获得觉醒效果。

二次变身的觉醒效果有CD,CD根据等级升高而减少(50s-20s),但每次变身后下两次平A能减少觉醒的CD.在资源团拉扯的时候我们可以先开出大招打一波伤害,然后A野怪或小兵减少觉醒状态的CD,保证我们团战中能第一时间开出觉醒R。

获得攻速,下两次攻击造成目标最大生命值的物理伤害。且有一定的平A附伤

觉醒:进一步提升攻速且下两次攻击附带闪电链,能弹射六次,可在一个目标身上多次弹射,如果只有一个敌人吃到闪电链的话伤害非常高。但是因为变身没发给我们提供移速,所以我们很难做到和之前版本一样追着敌人A。所以Q的伤害大概率是打不满的,因此这里不建议主Q。但在刷单体野怪的时候还是建议觉醒Q来刷

获得护盾 且下两次攻击会回复生命值且有一定生命偷取。

觉醒:护盾更厚,吸血翻倍,且缓慢回复血量,数值相当于护盾值一半的生命值、

W的护盾量于AP数值有关,所以我们团战中叠满征服者后开启护盾能抗更高伤害

和现版本没啥大的区别,提升移速,下次攻击会附带一个很短的位移且眩晕对手,每个单位都有独立的CD

觉醒:进一步提升移速且开启的1.5秒内免控,但被控住之后无法释放,所以要提前预判对手的控制

在自己周围开启一个拥有范围伤害的风暴,可以减速附近敌人,且下两次攻击造成额外伤害

觉醒:风暴会追踪自动追踪敌人,如果近期平A过那就是上一次平A的目标(没有攻击过也会自动追踪自己选中的目标),造成生命百分比的伤害,可以理解为维克托+冰鸟的R。这个伤害的ap收益非常高,所以我们出AP效果会很好。

新版本的凤凰形态伤害非常高,而且还是范围伤害,附带群体减速,无论是团战还是抓人时的留人能力也都非常强,刷野速度也非常快。

团战中,我们可以打出觉醒R后开W或者E后撤拉扯,大招的风暴会留在战场持续造成伤害和减速。就算我们团战被集火秒掉或撤离战场,凤凰形态留下的风暴也可以在我们死后打出很高的伤害和留人的效果,所以建议主R。

我们觉醒凤凰形态之后如果扛不住,可以切成山羊或者野猪形态撤出战场,此时风暴依旧会跟随敌人中持续造成高额减速和伤害,我们可以以此拉扯或击杀对手

巨熊形态(Q)虽然有很高的单体伤害,但是受限于追击能力差,伤害很容易打不满,而且相比起更容易拉扯的凤凰形态,巨熊形态要是团战中强行打伤害非常容易被秒掉。

技能加点

野猪形态(W)的盾虽然很厚,但我们作为打野他的存在感很低,前期几乎用不上,所以六级再学即可。我们的加点是主R副E,保证刷野速度的同时提高抓人能力,最后点W加强自己团战中的生存能力。前六级加点推荐QRRERW,一级学Q提高开单体野怪效率,二三级学R,四级学E找机会可以抓人,六级再学W即可

 

常规的抓人就是开E拍晕对手然后开R黏住,再觉醒R继续黏住对手打伤害,这样不仅能粘对手很久,伤害也非常高

如果对手带控制且队友伤害足够的情况下,我们可以用觉醒E来近身保证能打出眩晕,但是这样伤害会少一大截,所以要谨慎考虑是觉醒E还是觉醒R

 

召唤师技能

召唤师技能我们选择疾跑+惩戒

疾跑可以增强我们的拉扯和团战能力,乌迪尔也不依赖闪现,携带疾跑更短的CD意味着我们能有更多的机会

AP可以带闪现 ,闪现让我们更容易进场打出一套爆发,秒掉关键的C位

符文&出装

风暴脱手AP乌迪尔

一共有两套,首先是AP这套:神话版本以来,打伤害能力变的尤为重要,半肉乌迪尔虽然有不错的带节奏能力,但是作为工具人的carry能力的终究是有限的,所以开发出了这套AP乌迪尔的打法,乌迪尔的W无论是护盾还是回血都有AP加成,所以我们出AP的情况下能保证坦度,而我们的大招拥有非常高的AP加成,这个AP加成还会增加对方最大生命值的魔法伤害,所以乌迪尔出AP收益非常高。

 

AP乌迪尔并不会持续的进场黏住敌人,反而更偏向于脱手R的爆发,因此放弃征服者选择补伤害的黑暗收割。

我们的E和R命中敌人都能稳定触发恶意中伤的效果

眼球收集器能增强后期的AP数值

灵性猎手让后期推推棒只有25秒CD,金身70秒CD,就不会出现打团没有推推棒或者金身的情况了。

 

更多的疾跑和惩戒

金身保证我们在早期团战中就有表可用,也能帮助我们装备更快成型

神话装选择腰带

提高我们的机动性,后续选择法穿鞋

沙漏是我们的核心装备!ap乌迪尔和皎月很像,金身能增加我们的容错率,保证我们开出觉醒R后打出充足伤害

如果经济充足也可以买一个戒指

沙漏能保证我们推推棒冲进人堆后开出觉醒R的生存能力,开出觉醒R之后如果情况不对就立刻用沙漏保命。此时我们的觉醒R已经打出足够的伤害和留人效果让队友收割了。

杀人书与沙漏是两件相辅相成的装备,杀人书可以用最少的经济保证在出沙漏这件防御性装备的时候依旧有很高的伤害,而沙漏能提高我们团战中的生存能力,让我们的杀人书不会掉。

 

后续可以选择的装备很多:

重伤书

 

影焰

法穿棒

帽子

都是在选择范围内。

给大家看一下出AP的伤害。简直就是维克托+冰鸟大招的结合体

理论上我们这套装备后期能达到3000生命值和720点法强,觉醒R打满就是1600+百分之41最大生命值的附带减速的AOE伤害,因为能跟随并减速敌人,所以伤害很容易打满。

传统半肉乌迪尔

持续进场黏住敌人

连续击杀能力

获得更多攻速去贴脸A被动

对于进场坦克来说,往往血线不会高,坚毅不倒大部分情况能最大化。

 

征服者我们叠的非常快,RAA+觉醒RAA就能叠满,后续R的伤害非常高,而且是范围伤害,能为我们提供很强的生存能力。

副系有两种选择,如果阵容不好抓人就神奇之鞋+星界洞悉

回家先出日炎提高刷野效率来保证我们的发育。

如果容易抓到人就选择恶意中伤+寻宝猎人

因为我们有大招的减速所以恶意中伤很容易就能触发,宝藏猎人能保证我们的发育,第一轮野怪刷完可以回家直接做出CD鞋,增强我们的跑图和找机会能力。

新版乌迪尔的黏人能力非常强,所以我们要优先的是考虑如何摸到对手,所以神话装我们选择炼金罐

当然,在不需要我们开团留人或者对方前排非常多的场合,也可以选择日炎

 

团战中,为了防止打团被遛,我们可以先选择开启炼金罐冲进去,然后等对面交出位移或者后续有敌人靠近,再开疾跑做二次冲阵,炼金罐和疾跑两个技能不要一起交,要分来拉扯。

 

后续补出恶魔之拥

进一步提高我们的伤害和肉度。因为恶魔之拥的被动,后续就算我们出很多肉装也能有很高的伤害

 

如果前期经济充足可以出一个戒指,我们的W和R都有法强收益,出戒指可以增加我们团战中的伤害和容错。

 

后面出肉装就好,板甲自然之力兰顿视情况而出

这套半肉出装坦度很高,拥有更高的容错率,但当前版本ad打肉速度非常快,所以如果被拖到大后期我们腿短的劣势就会显现出来,难以改变战局

 

无论是AP还是半肉,团战强度非常高

下面给大家看几段实战素材

凭借着凤凰强大的追击能力和伤害,我们在团战中可以拥有不俗的表现

携带疾跑之后,配合E和R,追击能力非常恐怖!

 

上分思路

虽然是重做,但是英雄玩法,思路,机制都和老版本非常相似,前期的任务还是偏刷为主,有疾跑或者刷完野可以多找机会带节奏

关键点是一定要重视野区资源,这个对于乌迪尔这种前中期的数值怪来说非常重要!而且这个版本资源加强了很多,所以一定要在前中期频繁去找机会,凭借我们前中期强大的战斗力带队友打资源团拿优势

 

开野路线

乌迪尔这个版本的开野路线有两种:

红开-石头人-F6-三狼-蓝Buff-蛤蟆-河道蟹

蓝开-蛤蟆-三狼-F6-红Buff-石头人-河道蟹

刷野思路和老版本相似,都是常规的速四,而且乌迪尔这个英雄吃等级,所以前期刷完野之前除非有十足的把握,不然不要贸然行动。

 

阵容分析决定开野路线:在考虑速四后抓那条路之前,优先考虑自身生存环境

新版乌迪尔第一圈速四相比老版本会更伤,也更慢,必须要有人帮才可以做到3.15以内速四,而且前期一定要吃药,不能省,所以前期根据对面阵容决定是要正面开,还是反向开

 

面对强势打野或者没有线权的时候,最好在55秒回城同时在下野区做好保护眼,接着反向开换河蟹,

而且刷野肯定要用觉醒技能,但是前期一个觉醒技能CD就50秒,所以如果这个时候血量不是很健康,对面入侵了,带疾跑的乌迪尔基本就要吃大亏。

所以一定要优先考虑自己的生存环境,自己肥了才能帮助队友,而不是成为队友负担。

 

面对一些弱势打野,或者也是速四的打野,就根据阵容决定开野路线,那条路好抓我们就顺着刷过去速四抓即可,这里还需要考虑对线的英雄性质以及召唤师技能

比如对面打野是阿木木,他前期肯定打不过我,也不会入侵我,但是如果我的上中路都是带TP而且都是发育性英雄,对面中单男刀琪亚娜,上单鳄鱼青钢影之类的

那我们还是老老实实反向开更好,打野一定要学会避其锋芒,养精蓄锐——隐忍!

 

团战处理

打团注重两个重点:进场时机+切入位置

进场时机:

AP乌迪尔操作非常简单 大家可以理解为皎月,进场后开出觉醒R和金身

半肉乌迪尔的身板很肉,而且开团能力很强,所以一般我们都是第一个冲进战场当搅屎棍的,需要注意的是我们可以用涡轮炼金罐配合E冲进去,留着疾跑二次追击

最好不要把疾跑和涡轮炼金罐同时使用,不然后续很容易被敌方拉开后风筝。

 

切入位置:切入位置最好选择侧面或者后方,对方一个意想不到的位置效果最佳,如果正面冲进去如果没有觉醒E很容易会被控住后一直遛狗,但是用了觉醒E伤害又会大打折扣。

 

团战具体思路

敌方C位输出更高时开C:找机会绕后开E切入后直捣黄龙晕住对面C位,再用觉醒R黏住持续输出

我放C位输出更高时保C:最好不要刻意的去开团,留着E和觉醒R有限控制对我方C位威胁最大的人,保护C位也是不错的选择

均势或者比较焦灼时:可以开先开觉醒R打一套消耗和留人,很多时候对面在打资源时/或者对面抱团推塔的时候,我就喜欢先过去先开觉醒R拖住敌方,等待队友到了后,再冲进去化身战神!

 

网络,仅供参考阅读。

 

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