教你玩游戏-混分皇帝大树king回归!

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我!又回来了! 大树king!混分皇帝!(我可能是前任最高分大树混分king~之前混到了1200分-。-)

先来讲讲这次的更新我的个人见解!

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被动小幅加强(对坦克而言)不过对于喵凯打野而言还是先观望一下,我有机会也会去尝试,我的预测是不适合国服的生态环境。。。(玩了一把,前期能力比较差,别玩。。。)

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Q技能伤害小幅优化,不过3%的生命值伤害说实话有蝎子那味了,1000血就多30伤害。。。倒是对野怪伤害提升挺显著的,打野喵凯有待商议。(下版本还会加强Q对野怪伤害)

(虽然看上去Q刷野加快了,但是代价是E对野怪伤害大削,3级前刷野速度不如以前,高级Q之后刷野效率才会提升上去)

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直接对比伤害即可,从240+16%最大生命值 修改到310+85%AP+12%自身额外生命值,先说结论,前期对野怪伤害降低了,之前3个喵子能快速帮打野,现在基本没啥伤害了。。。那么,在传统AP两件套的情况下伤害变化如下:(法杖修正工资装AP)

不过低等级E伤害会显得比之前版本低很多,之前的百分比伤害一级E伤害也非常可观。

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老版:240+18.4%最大生命值 魔法伤害

新版:额外生命值=1200 伤害=310+144(HP)+170=620点

虽然18%最大生命值看上去很高,但实际上400点基础伤害更加吃香,不再受限于敌方阵容,前中期敌方生命值不多的情况下基础伤害会更高。

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在实测中中期的面板伤害也是高达650点(别吐槽为什么工资装没叠满,懂我的都懂)

但是问题也很大,虽然这把我是副E打法,但实际情况满级E和1级E 伤害差距比较小(200)高级E蓝耗还非常高,所以加点方面建议主Q副W,提升团战能力。

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大招移速再次加强,并且命中敌人后会提高自身移速,强开团型技能,关于这个技能,和奥恩很像,生效慢控制强,更加建议在敌方后方释放,切断敌方撤退路线,正面释放移速较慢,很难跟上敌人逃跑速度,命中后的加速效果也给了大树逃生手段,贴脸短暂禁锢敌方自身加速跑路~

版本更新马上试了下,最终建议是别玩大树打野~(虽然这把玩啥都会输)

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虽然刷野速度倒是没啥问题(3分刷完除了石头人)但是太笨重,缺乏GANK与野区对抗能力,特别是中上弱势基本宣判死刑(中单维克托上单狗头,我玩什么强势打野也强势不起来。。。)这把上中前期太过于弱势,只能围绕下路,这把思路是速刷上半野区然后回城刷完石头人抓下路,大树第一个闪现还是能做点事情的,第二波基本就要靠六级R绕后留人。

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说完加强,那么当前版本大树的强势玩法该如何呢?

1-先攻法坦流打野 (中后期野区控制力很强,但前期非常弱势,不推荐玩)

因为不推荐玩,所以直接略过了。

以下玩法兼顾 上辅,区别就是什么时间做工资装(上单15分钟后做窃法即可)

2-不灭(余震)冰拳面具 法坦流(适合逆风情况补坦度和伤害)

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因为这一套出装没有蓝量,所以我比较喜欢15分钟的时候换工资装,获得更多经济的同时补充法力回复(大树有E 不缺视野 多带真眼就行了)

同时目前的主流加点为主Q副W,最后再学满E,所以没有过多的蓝耗压力。

出装优势为法坦流,野区掌控能力比较强,踩到喵子会损失大量有生战斗力,峡谷就和战场一样,击杀敌人不如击伤敌人, 半血的敌人会更加畏手畏脚,从而失去野区的主动能力。

(当然有一些跑得快的,护盾厚的可以无视喵子。。。)

缺点就是恶魔之拥合成不平滑,劣势情况下比较拖节奏,可以考虑熔渣转恶魔之拥,冰拳的优先级可以在面具之后

3-工具人团队拉满流(适合顺风情况嘎嘎躺赢)

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团队效果拉满,如果队友输出比较高,大树只需要当个控制工具人就行了,缺点是这一套血量没有上者高,E的伤害会低一些,所以加点需要主Q副W。(坦度更高 更多W 控场)

优点非常明显,装备价格非常便宜,配合符文寻宝成型速度非常快(副系恶意中伤+寻宝)

4-最高性价比团队流(上单比较好带不灭)

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这套出装最关键的点在于价格极其便宜,成型极快,非常适合国服的快节奏,成型后血量大概在5000点左右(工资装还没成型,还可以加很多)

这里虽然我是上单,但我18分钟同样补了工资装(应该早一点出)大树可以凭借E技能在野区无情的叠工资装,整体叠得还是非常快的,加上20分钟之后大树基本丧失补刀权,工资装额外的经济还挺香,最关键的在于戒备眼石的高性价比,如果工资装和戒备眼石升级之后,这套出装血量是轻松突破5000点,再加上出色的双抗与团队能力,这就是躺赢的技巧。

一点大树小细节

1:铁拳流

首先是搭配前期型ADC(卡莎小炮卢仙)符文点2点攻击力辅助装选择AD,即可出门攻击力达到78点,再搭配超高的基础攻速,秒伤DPS是远高于传统ADC的,近战伤害极高!

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大树78*0.8=62 小炮=0.72*72=52 前期普攻DPS比ADC高了非常多!更重要的是前期基本都干ADC,没人在乎辅助的铁拳,所以工资装切记选择AD版的!(AD的胜率比AP的高2%)

2:Q技能会击退近距离敌人!小心因此让队友技能丢失!

比如你W捆住了敌人,队友瞎子Q过来的途中敌人被你Q打飞了那就尴尬了,所以Q的同时小心打断队友思绪!

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这一波W之后先走到露露身后,再Q击退卡莎的同时将露露打飞到靠近老鼠的位置,细节得很

3:W技能短暂的不可指向,可用于躲避伤害以及转移防御塔仇恨! 越塔的时候记得给自己留一条W退路~(同时W会跟随敌人移动,小心被远距离位移带走!)

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4:E技能放置在不会被兵线影响的位置,不要被小兵骗走即可,中后期看到草丛乱丢就行了,总有有缘人会踩到。

5:R技能最好是侧后方释放,正面释放很容易躲开,当然版本加强了R移速,现在也是比较难躲的,正确的方式是牺牲一名前排帮后排挡住。

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大招在野区的命中率会更高,特别是大小龙争夺战的时候。

但目前大树辅助有非常大的缺点!

1:前期大树难以承受双人组伤害,即使符文带余震,W上去基本没有撤退可言,线上非常极端,要么对面炸,要么自己炸。。。 (下面这三把带的都是彗星和先攻)

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刚适应的时候还在出辅助+AP装备,结果被自己干得稀碎。。。(3把被队友问候12次)

有点怪不好意思的hhh(被队友怒喷演员,但我只是单纯的菜而已)

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之后换了符文和出装玩法,整体效果要好多了(起码没死那么多次。。。AP是真玩不了了)

辅助必带余震,上单带不灭(摸不到人就带启封秘籍) 打野先攻但不建议玩。

然后说下目前的大树的一些误区,避雷即可。

1:加点不再主E

E的伤害不再重要,伤害跟自身生命值相关,主E收益非常低,而QW缩短冷却团战强度更高

(当然E的封锁视野还是非常给力,就是伤害低了很多)Q技能清线能力非常不错,加强的对野怪伤害也能偶尔开开荤(吃小鸡)E百分比伤害移除最显著的就是对野怪伤害大幅降低。

2:神话装备选择(图1是上单)

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虽然看上去日炎是整体最优出装,但鉴于国服和外服的环境差别,实际上整体日炎在国服都非常弱势,不管什么英雄出日炎都非常弱势,国服节奏比外服快非常多,外服稳发育的情况下日炎确实不错,但国服坦克地位本来就低,加上队友都喜欢玩输出打架英雄,队伍是不缺伤害,从价格以及功能性来考虑冰拳会比日炎强很多。

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辅助的话薄暮法袍没得说,倒是整体的AP装备胜率都非常拉胯,别碰就行了。

3:冰心与冰甲的选择

也和日炎冰拳一个道理,冰甲成型太慢,冰心的团队强度更高,所以我之后应该是不会再出冰甲了,大树并非个人秀英雄,在外服稳住发育的情况下,同经济的情况下日炎+冰甲确实能抗能打,但国服节奏太快,不适合这种缓慢生效的装备。

4:什么时候选择恶魔之拥?

还是需要根据阵容考虑,队友AP伤害多的情况下就别再出了,深渊面具的群体减魔抗团队收益更强,如果队伍菜刀队的情况下才考虑补伤害,恶魔之拥最大的好处是对大小龙伤害极高,百分比伤害对大型野怪居然没有伤害上限。

5:关于定位的选择。

上单>辅助>打野,因为大树前期的弊端非常明显,所以不建议去打野和辅助,前期对团队的帮助非常有限。

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前期大树妥妥的团队拖油瓶,所以我的打法也是前期稳重发育,15分钟以后才是大树的发力期,同时因为前期太过于弱势,所以也不建议大树去打野和辅助,老老实实呆上路,不要祸害中下队友就行惹。

6:关于上单 TP和点燃的选择

我个人建议带点燃,大树前期的对线能力还不错,非常克制大部分贴脸输出英雄,配合打野的强度也非常高,并且中后期大树基本没有单带机会,大量时间花在了野区种植上~

7:感觉没啥说的,大树这英雄非常笨,纯纯的数值怪,当个团队工具人就行了,赢了也是躺赢,输了肯定死得多,纯纯的某机制受益者,属于是那种,只要你玩,你就能慢慢上分?我个人是属于大树快玩到吐了,属实不再想玩了。。。

 

 

 

 

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