鬼泣5 攻略 鬼泣5玩法攻略

光头佬企图用金钱控制世界,但心中仍有一个焦虑,那就是叛徒斯巴达之子[但丁]。为了达成自己的目的,猎杀但丁的行动已经展开。猎人已经追寻到但丁的足迹,正在向他袭来。宿醉的但丁,被一名名叫凯特的姑娘叫醒,告诉但丁猎人已经开始追杀他了。在凯特的指引和帮助下,但丁做掉了猎人。并且得知,凯特是一位通灵人,可以在地狱边境(LIMBO)中与他交流。随后,凯特开车邀请但丁一起去见一个人。

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关卡攻略】

收集要素:1把铜钥匙,1个铜门,6个失落之魂

关卡要点:

1.一开始只有叛逆大剑,轻松消灭第一波敌人之后往前走。发生剧情后入手双枪:黑檀木与白象牙。

2.在一个道路分叉口请注意左边。左边道路顺路过去可以得到一把铜钥匙。

3.第一关没有过多的分支,注意用RS观察游戏的场景,失落之魂经常会因为视角的问题隐藏在你的身后,或者是墙壁上。这些是容易被忽略的。

4.主要是一个教学引导关卡。告诉玩家的基础操作。另外介绍几个重要道具。

红魂:游戏中的货币,用于购买道具

绿魂:恢复HP

金魂:死后提示重生

白魂:用于在商店里升级自己的各种技能

【BOSS战打法】

1.打脸,利用空中的YYYY接B进行连段,BOSS攻击的时候按RB闪躲。打出大硬直BOSS躺地,任意蹂躏!

2.BOSS爬到杆上会进行巨掌的攻击。注意用RB滚躲。用双枪射脸部即可。如果被击中请迅速攻击,破除结界。

3.回到地面,继续打脸。BOSS攻击时准备动作较大很好辨认。重复第一阶段

PS:第一关的BOSS只是一个体积较大的杂兵,不贪刀的情况下用RB及时躲闪很好无伤。在DMD难度下BOSS的攻击招式会有变化。这个等我开启DMD后在做分析。

MISSION2:真相

剧情梗概:

凯特开车把但丁带来见维吉尔,在维吉尔那得知自己是他的亲弟弟。凯特设置了结界,维吉尔让但丁在这房间中寻找自己的身世之谜。但丁在房间中看到了自己的父亲斯巴达和母亲伊娃的画像、全家福照,也看到了自己童年时期与哥哥维吉尔生活在一起的时光。在找回7岁之前的记忆之后···

关卡攻略:

【收集要素】

1把铜钥匙,1把银钥匙。2个铜门,9个失落之魂

秘密关卡1:青铜—简单根除(60秒内击杀6个敌人)

关卡要点:

1.出生点位笔直前走,进入大厅。右边有一把铜钥匙,左边是商店。拿到钥匙后从左边顺路走。

2.进入有斯巴达画像的房间内展开战斗。使用剑盾的杂兵(死亡骑士)HP厚一些,也会防御,尽量挑起浮空打。随后在父亲斯巴达的画像处获得恶魔巨斧—裁决。场景内再次刷出死亡骑士,这次有了巨斧的存在,能更高效的结束战斗。

3.在门的出口处有一个死亡之魂,不过现在还拿不到(以后再来)。沿着路途走,再次回到了第一个中央大厅内,进入杂兵战。轻松消灭之后,自己的儿时印象会为但丁引路。

4.用巨斧破开红色禁锢之门,进门之后视角掉头,会有一个失落之魂。沿路走,看到颜色的禁锢之门先别着急。需要镰刀才能打开。沿途进入房间,发生遭遇战,依旧是死亡骑士。消灭之后再次出现儿时印象。

5.进入镜像,获得新技能—奥菲昂恶魔之鞭。这个场景内就是训练这个技能用的。使用这样能力的拉拽,配合二段跳轻松完成。

6.沿着路走,出现有母亲伊娃的印象,跟随。再次拿到最初始的大厅,场景撕裂(重置)。新的场景依旧是需要充分利用奥菲昂恶魔之鞭以及二段跳。顺路能进入有母亲伊娃画像的房间。杂兵战之后获得。天使镰刀—奥西里斯之鞭。获得之后刷出新杂兵,当作新武器的练习就好,很轻松。

7.继续沿路走,发现有蓝色禁锢之门,这次可以用天使镰刀破门了。进入之后在入口大门的上方有一个失落之魂。再继续沿路走(这段时间内道路没有分支),在房间内找到蓝色玫瑰,进入镜像。

8.在本次的镜像中获得新技能—奥菲昂天使之鞭,继续是一个训练性质的场景。可轻松完成。

9.在房间中发生杂兵战,注意先清除空中带盾牌的小兵。利用LT+B能用反弹敌人的投掷系攻击。消灭之后,发生剧情。

10.接下来继续是一段天使&恶魔之鞭交叉运用的训练时间。顺路抵达初始凯特设置的结界。发生剧情。核心玩法:与前作并无区别,甚至连boss都有直接从前作搞来的,不愧是冷饭王卡普空,但这次的地狱三头犬和鬼泣3并不完全一样,3里可以一颗头一颗头的打掉,但5里只能杀整只。至于杂兵自然更是有许多“经典”款了,看来地狱种族挺稳定,为了不剧透就不说本作的新杂兵了,总体来讲还是比较良心的,与前几作几个任务来来回回走差不多的地图相比,本作20关重复度很低,boss也比较走心。鬼泣的核心玩法偏向“割草”,游戏里的小兵虽然多,但主角砍人不会有延迟感,大部分小兵会被砍的毫无还手之力,砍上第一刀后控制的好可以一直砍到死,总结而言就是“手感好”。至于搓招,说实在的并不难,鬼泣的搓招相比《铁拳》等格斗游戏简单的多的多,而且搓不出高级招式仅靠平A无伤也不难,当然,你的评分就不行了。鬼泣想拿高评分是有难度的,单是跳来跳去弄无伤毫无意义,打的帅才是制作组制作鬼泣的初衷。

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