暗黑3 刷装备 暗黑3刷装备攻略

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暗黑3刷装备攻略

1、玩家想刷装备可以先做第一章的悬赏任务,之后不停的打小秘境即可刷装备;

2、等装等到了一定的地步,玩家即可去刷大秘境,刷大秘境的前提是玩家或者玩家的团队已经有一两个较高装等的玩家;

3、大家的等级应该普遍会在巅峰200,之后要做的就是不停的大秘境优化装备,根据团队配置和实力可以选择速刷35~43的大秘境。

要说《暗黑破坏神3》刷金币,大部分人都选择50级传奇金币宝石去速刷小米,其实刷金币有着极限的金币套装,每次得到的金币是单独50级宝石的2倍还多,下边就给大家带来极限刷新版的配装攻略。

暗黑破坏神3极限刷金币配装攻略

相信大家在捡装备的时候没少遇到这些东西:

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一般来讲遇到这种东西的时候大家就一脸嫌弃的拆掉了,但是那时候我还是个六个职业都没能build起来的萌新,遇到了属性合适的远古就没舍得拆。于是有一天,当我面对着箱子里一套远古的这些玩意,思考为什么我的build就差一件不出来的时候,我突然萌生了一个想法:难不成每个位置都有与金币相关的橙装?要不干脆组个摸金校尉套装算了,这么多远古放着怪可惜的。于是历时4个月,我成功组建了这套全套金币关联的极限增金:摸金校尉套装,纯属娱乐,分享给大家:

1.1职业选择及武器选择。先说说职业与武器选择。极限增加金币掉落,最佳的职业是野蛮人和武僧,主要原因是武器(包括副手)中有金币掉落词缀的基本都是提高32-35%金币掉落,唯有日光守卫、恶魔之舌和渡鸦之翼是71-80%金币掉落:

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不过遗憾的是虽然渡鸦之翼的传奇特效也是金币相关:渡鸦只会捡钱,但它是双手弓。因此猎魔人在武器和技能上的金币加成最多是渡鸦80%加箭袋35%再加雪貂战宠10%,而野蛮人和武僧双持单手武器日光锤和恶魔之舌,是两个80%。所以除非雪貂战宠的增加金币有类似“独立增伤”的那种“独立增钱”效果,否则不会比野蛮人和武僧增钱效果好。而战宠不是独立增钱的,所以猎魔人被淘汰。金币增加的计算方式见后文1.3金币加成机制的计算。

1.2套装构成。

先不考虑萃取(关于萃取的选择见1.4萃取与打法讨论),那么:项链、胸甲、手套、护臂、腰带和一个戒指,毫无疑问必须要这六个位置上唯一的特效与金币相关的装备:

金宝的金牌:捡多少钱回多少血,且初始必带75%-100%加怪物金币(其他项链是71-80%)。

黄金之肤:打怪5%概率掉钱,且初始必带加100%加怪物金币(其他胸甲是32-35%)、主属性和全抗。

角斗士手套:大歼灭后掉钱,且初始必带暴率。金织带:捡多少钱加多少护甲,持续五秒,且初始必带怪物金币词缀和主属性。

卡斯特瑞安腕甲:捡钱得经验,且初始必带爆率和怪物金币词缀。

贪婪之戒:捡钱提高捡钱和捡球范围,且初始必带怪物金币词缀、主属性、爆率。

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暗黑3套装怎么刷,史上最全免费刷装备攻略

武器的选择上文1.1中也提到了:日光守卫:初始必带神圣伤害、精英伤、主属性、71-80%加怪物金币。

恶魔之舌:初始必带火焰伤害、百分比伤害、主属性、71-80%加怪物金币。

其他位置上,头部、肩部、腿部、足部和另一个戒指没有直接与金币相关的特效,但是有间接联系:

原谅色李帽(李奥瑞克的王冠):初始必带主属性、孔、提高所嵌入宝石(75-80%)的效果,而最高级绿宝石的头部效果是增加41%怪物金币掉落,极限增钱初始必带,因此李头特效实际成为金币加成特效,原谅色李帽成为头部的唯一选择。

萨卡拉肩铠:你的物品变得不可摧毁,实际效果是物品耐久不会减少,相当于减少金币损失,勉强算作是金币相关特效。

腿部、脚部和另一个戒指,黑棘腿、黑棘足加皇家华戒组成黑棘的战铠套装:2套装10.0%精英伤、250体能,3套装加25%怪物金币、10.0%精英伤,4套装免疫亵渎者、熔火和染疫,恰好能触发3套装的25%加怪物金币。

宝石方面,囤宝者的恩惠(上限50级):有25%(+1.5%每级)的概率击杀获得大量金币,25级以上触发捡金币加30%移速,持续2秒。剩余两个宝石根据打法配置即可。

侍从方面,必须带寇马克,因为魔女和痞子不能带副手武器,而寇马克可以帯盾,因此就能增加盾上的32-35%的金币加成。而侍从只有活着才能触发侍从装备上的金币加成,因此让寇马克不死的信物也是必须的。因此寇马克的装备必须是:情缘、日光锤/恶魔舌、金牌、贪婪戒、任意戒和任意盾。

这样一来,所有的装备以包括侍从的装备,全部都是触发金币特效和最高金币获取的装备。其中不自带加怪物金币的装备注意选择或洗出加怪物金币。

1.3金币加成的叠加机制。

暗黑三中金币加成有五个来源:

游戏

难度、巅峰等级、角色装备、从者装备和购买金币加成。购买的金币加成因为穷所以就没测试,但估计是独立增钱的,不然太亏了。为了方便测试金币加成的机制,选择折磨2难度,卸光所有装备的巅峰等级,可看到折磨二是加400%怪物掉落金币,与游戏设置中写的吻合。先装备一件80%加成的武器,金币掉落加成从400%变为800%,说明计算方法为(1+400%)×(1+80%)-1=800%。

这时如果再装备一件35%的装备,金币加成变为(1+400%)×(1+80%+35%)-1=975%,说明装备之间的加成不是“独立增钱”,游戏难度加成属于独立增钱。

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我们把装备换成原谅色李帽带上(这个李头的加成为100%),发现金币加成变为(1+400%)×(1+80%+35%+41%×(1+100%))-1=1385%,说明绿宝石金币加成不是“独立增钱”:

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同样的方法测试巅峰等级中增加50%怪物金币、黑棘套装特效增加25%怪物金币以及战宠增加10%怪物金币,可以发现都不是“独立增钱”。

而侍从的金币计算则比较特殊,是最终以加法叠加的:当侍从装备有增加怪物金币时,首先先正常计算角色自身的金币加成,假如是x,然后将侍从身上的加成加起来,假如是y,则最终加成为x+0.2×y,以加法叠加,比如下面两个算例:(1+400%)×(1+80%)+0.2×72%-1=814%。(1+400%)×(1+80%)+0.2×(72%+34%)-1=821%。

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