生化危机4 生化危机4游戏

许多经典游戏,因为其创新的设计确立了行业规范,例如《毁灭战士》之于FPS,《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》之于一键战斗,以及《Apex英雄》的ping系统。《生化危机4》也是如此,作为系列最受好评的一代,该作的可调节式第三人称视角,已经被续作以及无数其他游戏所借鉴。

 

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玩过早期生化的朋友,可看出4代与前几代的明显不同。前面为电影化的表现方法,不仅人物跟随场景变换镜头,玩家像是一名旁观者,越肩视角更不存在,而从4代始,生化的第三人称视角已融合第一人称的某些特点。

 

 

即使《生化危机》在7、8代改为了第一人称的操作方式,但经典的第三人称依然存在,借助MOD,或者官方的DLC实现。

 

 

生化之父,前卡普空的金牌制作人三上真司最近参加了一档节目,聊到生化4的开创性视角,采访内容被剪辑在生化25周年回顾的一篇博客视频中。

 

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采访中,三上真司对此轻描淡写,认为没什么大不了,团队并不打算做一些创新的事,只是恰好认为这个视线的角度很好。

 

 

三上真司还透露《超级马里奥兄弟》的设计师樱井正宏是第一个夸赞此功能的人。

 

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当时正在开发《失落的星球》的竹内也这么认为,他聊到生化4的视角如何启发了《战争机器》的团队。他们最初不打算接受模仿的建议,因为《战争机器》同《生化危机4》是完全不同的游戏。不过,最终他们还是这样做了。

《网络奇兵:重制版》开发商总裁Stephen Kick在接受VGC采访时盛赞了《生化危机2:重制版》,称其引领并鼓舞了《死亡空间》等恐怖游戏的回潮。

 

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“我们是《死亡空间》的忠实粉丝,所以很开心看到他们正在制作重制版。《木卫四协议》看起来也很棒,当然我们自己的《网络奇兵:重制版》也是其中一员。”

 

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科幻恐怖是我最喜欢的游戏类型,所以我一直在寻找类似的东西。我无法告诉你为什么现在比以往任何时候都更能看到这种类型的游戏,也行人们只是厌倦了奇幻题材。”

Kick认为,游戏的流行在不断循环,如今又回到了恐怖题材流行的时代,而开启这一时代的正是《生化危机2:重制版》。

 

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“《生化危机2:重制版》做得非常出色,它重新定义了复刻,而且卖得非常好。我认为这一定是促成《死亡空间》重制的主要因素……当初《生化危机4》的问世就曾鼓舞了《死亡空间1》的诞生,所以历史正在重演。”

《生化危机2》的重制版于2019年1月25日发布,由《生化危机HD重制版》的制作人平林良昭进行开发制作。此次重制中浣熊市被完全重做,雪莉也变为可操作角色

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