帝国时代 帝国时代4

印象里,《帝国时代2》可能是我玩过的,第一款有中文配音的外国游戏。

 

 

虽然语音很简陋,只有一些简单的命令语音,甚至还留了“伐伐伐伐伐伐木工”的千古名梗。但在那个古早的年代里,《帝国时代2》已经用实际行动证明了自己的诚意。

 

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毕竟当时的游戏界,别说中文语音了,就是自带官方汉化的作品都没有几部——就算有,也大多是诸如“老头滚动条”、“踢牙老奶奶”等拙劣翻译。因为千禧年前后,国内市场盗版泛滥堪称游戏荒漠,几乎没有开发商会重视中国玩家的意见。

 

 

白驹过隙,《帝国时代2》的汉化和中文配音,早已是外国游戏的标配。但遗憾的是,RTS题材作品却行将就木,不再被开发者们青睐——就在此时,微软却似乎逆潮流地带来了《帝国时代4》,首发的8个文明中就有我们伟大且辉煌的华夏文明。

 

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时隔20年后,作为曾经堪称最有“中国味”的外国游戏,这一次《帝国时代4》中对华夏文明的设计与还原,着实给我们带来了不小的惊喜。

 

 

中国人说话,中国人自己听不懂?

 

 

在做《帝国时代4》的时候,微软一定很细。

 

 

究竟有多细呢?

 

 

游戏里的8个文明科技,分别有四个阶段,晋级不同阶段时还有特色效果。

 

 

就比如,中国的四个科技阶段,分别对应唐宋元明四个古代王朝。

 

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但很显然的是,微软觉得这还不够带劲。于是乎,还记得开头提到的中文配音么?

 

 

《帝国时代4》的中国不仅有汉语配音,而且还是用古汉语配的。

 

 

多人不知道的是,古代汉语和今天普通话的发音,彼此有着天壤之别。咱们以李唐为例,从公元617年李渊在晋阳起兵算起,距今也已经过去了整整1400余年,全浊声母在现代人听来就跟外语一样——

 

 

事实上,第一次玩《帝国时代4》的玩家,选择中国文明的时候也会有这种感觉。

 

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当我们把科技树推进宋朝之后,就会发现NPC的发音开始逐渐发生变化,虽然部分发音听起来还是有些奇怪,但毕竟“还是稍微可以听懂了”。

 

 

因为在历史上,特别是进入宋元之交后到明清时期,古代汉语的发音已经和今天差别不大了,只是部分声调有所差距。这种发音上的区别,也被微软做进了《帝国时代4》里,进入明朝后尤其明显。

 

 

说到这里你可能会好奇,如果一不小心穿越到唐朝,语言不通如何能和老祖宗交流呢?这里就不得不感谢一下秦始皇,因为“书同文”确保了华夏文化源远流长,确保我们在历史长河当中,成为数千年来唯一传承至今的古代文明。

 

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奇奇怪怪的“中国风”建筑

 

 

在RTS游戏里,建筑和单位的作用十分重要,也是组成游戏核心玩法的部分。

 

 

以现实文明为模板的《帝国时代4》,建筑和单位的设计自然也要参考现实,尽可能还原所模拟文明的精髓和特点。但这里就有一个问题,华夏文明上下横跨五千年,各地区间的文化更是南辕北辙。

 

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想在游戏里完美还原中国,属于是针尖上落芝麻——难顶。

 

 

鉴于此,微软想出来的解决办法就是,用“考据+脑补”的方式,在《帝国时代4》里硬生生“造”了一个中国文明出来。

 

 

比如进入宋朝后,中国文明有一个名为“村庄”的特色建筑,不仅能够提供人口加成,还可以将农民驻扎与此防御敌人。而这标志性的原型结构,很明显就能看出“村庄”的原型,源于流行在广东、福建一带的客家围屋。

 

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与《帝国时代4》里一样,客家围屋也起源于唐宋之交,逃避战火的汉人为防外敌及野兽侵扰,故聚族而居建造围屋,如今更是被学术界誉为“东方的古罗马城堡”、“汉晋坞堡的活化石”。

 

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有意思的是,上世纪90年代前后,西方卫星在太空中拍摄到外形独特的围屋,竟然误以为这是我国的核弹发射井……

 

 

但这并不意味着,《帝国时代4》里的全部中国建筑,都是以现实为蓝本设计的。同样是进入宋朝后,中国拥有一座名为“翰林院”的地标建筑,其效果也十分变态:范围内的建筑税金增加100%。

 

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然而从历史上来说,翰林院最初诞生于唐代,比如诗仙李白就曾经在此任职,因而后人又称其为“李翰林”。只不过,李白时代的翰林院并非实权机构,而是安置文学、经术、卜、医、僧道、书画、弈棋人才的供奉机构。当时翰林的职责,主要是陪皇帝娱乐玩耍,这也是为何李白会自感“怀才不遇”。

 

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晚唐之后,翰林院才逐渐演变成为起草机密诏制的重要机构,并在宋代成为接轨科举制的正式官署,到明朝更是作为内阁养才储望之所——说到这里,你应该已经意识到了,翰林院其实是古代王朝的机构名称,但微软显然把它当成了某种建筑……

 

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与之类似的,还有元朝特色建筑“天文钟楼”,主要用于建造工程器械和相关科技的研发。历史上,在“天文钟楼”工作的机构名为“司天监”,但他们的工作主要是负责观察天文并推算历法,和研究工程器械更是没有半毛钱关系。

 

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所以,微软又一次搞混了机构名和建筑名。不过有意思的是,如果你把镜头拉到近景去看,就会发现“天文钟楼”的顶层,居然放着一尊浑天仪!说句题外话,浑天仪其实是浑仪和浑象的总称,前者用于测量天体球面坐,后者则用来演示天象。

 

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更搞笑的是,元朝另一座特色建筑“皇宫”,其模型实际上是一座城门楼子。而且如果我没猜错,设计原型应该就是北京故宫的正门,也就是大名鼎鼎的“午门”,因为居中向阳位当子午而得名。

 

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还有明朝特色建筑“灵道”,效果是可生产之前朝代的全部单位,且范围内的生产成本减少30%。

 

 

然而说实话,最初见到这名字的时候,我还真是被微软唬得一愣一愣。想了半天,想破脑袋也没明白这到底是个啥东西——直到“灵道”被建成,看到模型之后,我才差点一口水碰到显示器上……

 

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特么的这玩意,不就是明代皇陵嘛!更神的是,微软居然把它设计成了军事地标,期待《帝国时代4》能召唤亡灵军团。

 

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不过,虽然老外并没有完全没有搞懂中国古代建筑,但能看得出来微软还是下了一番苦功夫的。但还是要吐槽下,这公园小亭子一样的东西,你居然叫他“宝塔”?

 

 

你认识这把火枪吗?

 

 

说完了建筑,再让我们回过头来,看看游戏的单位。

 

 

在《帝国时代4》中,可以根据用途,将单位分为军事和非军事。

 

 

先说非军事单位,中国文明有四种,分别是农民、商人、僧侣以及朝廷命官。当然,最后这个名字极接地气的单位,是中国文明所独有的特色单位,虽然没有战斗能力,但定期可以从建筑中收取税金,并为指定建筑提供高额加成。

 

 

受限于RTS的模型大小,我们实在看不太清楚官服的具体形式,但从官帽两侧的双翅以及胸口那块补子来看,这应该是以明朝官服为原型设计的。在唐宋元朝代,玩着明朝的朝廷命官,着实是有点出戏了……

 

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游戏里的农民和商人的差别不大,随着朝代发生变化,主要是服饰更加复杂,以及头上多了一顶斗笠……这属实是极为标准的欧美刻板印象了。僧侣就是常见的光头和尚,进入明朝后会身披红色袈裟——以至于我不自觉就联想起了那位“大威天龙”。

 

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军事单位,分为步兵、弓兵、骑兵,以及工程器械。作为《帝国时代》系列惯例,随着时代发生变化,以及兵种单位的改变,小兵手中的武器和服饰也会随之进化!

 

 

比如中国步兵,拥有长枪兵和皇宫卫兵两种,后者是文明独有的特色单位。长枪兵属于最常见的兵种,随着科技升级身上的铠甲,也肉眼可见的巨幅提升。手持青龙偃月刀的中国皇宫卫兵,在《帝国时代4》中堪称防御能力最强的步兵,但可惜历史上这种大砍刀的实战意义不大,所以主要是被用于礼仪。

 

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而中国弓兵,则分为5种,分别是步弓手、弩手、火枪兵、诸葛弩手,以及掷弹兵,后两者也是文明独有的特色单位。相信诸葛弩手大家都不陌生,几乎是各大历史向游戏的常客了,《帝国时代2》里也曾有客串。至于掷弹兵,虽然这个名字翻译得很西方,但在中国古代的战场中,其实真的有类似于掷弹兵的存在。

 

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宋金战争期间,双方曾在战场上广泛使用一种名为“火球”的武器,通过将黑火药做成球状,内部掺入发烟剂或铁片,以纸或麻布(后期改为金属或竹子)包裹并涂上松脂。虽然杀伤力非常有限,但这是人类有文字记载以来,最接近手雷概念的武器。

 

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还有游戏中的火枪兵,其设计属于是典型的明朝步卒外形,而手里所拿着的也正是历史上大名鼎鼎的三眼铳。这是一种三管铁制火器,使用时需要先在内部填充火药,点燃火绳以发射,为了保证射手安全一般要在后部安装木杆。

 

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历史上,三眼铳后来因为射速慢、射程短、威力小,到清代时逐渐被鸟铳所淘汰。不过,虽然《帝国时代4》对三眼铳比较还原,但开发者可能有个误解,就是这玩意不是像拿着长矛一样发射的,而是需要夹在腋下以抵消后坐力。

 

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接下来再让我们转移视角,看看《帝国时代4》的中国骑兵们,这一类型的军事单位主要分为4种:骑手、长矛骑兵、侦察兵,以及中国文明专属的火长矛骑兵。说真的,虽然写做“中国骑兵”,但实际上《帝国时代4》里中国骑兵显然是以西方骑兵为蓝本设计的。

 

 

游戏中,进入明朝之后,骑兵的样子是这样的:

 

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看起来虎虎生风?但问题在于,当时的骑兵并不持盾,更没有全身披马甲。这一点,在以明朝万历年间的《平番得胜图》中,有明确的体现。不难看出,当时明军骑兵的冷武器,主要还是以马槊和腰刀为主。至于笨重的大刀,前文我们就提到这东西还是主要用于仪仗,毕竟骑兵是以灵活机动为战斗力。

 

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不过,火长矛骑兵在历史上是确实存在的,比如历史上明代关宁铁骑就是一支善于使用火器的军队。和游戏里所表现的一样,突火枪的杀伤力其实非常有限,而且装药无法量化有可能会伤到射手,所以这种武器更多是用来恫吓敌军和马匹,想要消灭敌军主要靠的还是手里那支马槊。

 

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最后,我们来讲讲《帝国时代4》里的中国攻城器械。

 

 

扭力弩炮,其原型应该是中国古代军队常见的床弩或弩车,这两种武器一张或几张弓安装在床架上,以绞动其后部的轮轴张弓装箭。这玩意由于十分笨重,最小的那种都要6-7个人一起操作,所以在古代被主要用于攻城和防守,到明朝就已经开始逐渐消亡,至清代彻底退出历史舞台。

 

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作为火药的起源地,中国古代其实并没有广泛应用投石机,少数与配重式投石机有关的记载都停留在宋末元初,由蒙古人从中东地区引入的“回回炮”。毕竟这个时候,更加先进的火炮已经崭露头角,开始登上人类战争的舞台。

 

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游戏中的手推炮,这玩意原型一看就是历史上赫赫有名的“红衣大炮”,由明朝后期从欧洲军舰缴获的前膛加农炮仿制而来,故又在当时被称之为“红夷大炮”或“神威无敌大将军炮”。不过,这玩意非常笨重不易于移动,所以更多被明军当作固定炮台使用。

 

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还有中国文明独有的蜂巢炮……真的很想吐槽下,中文版的翻译是个什么鬼,这玩意在历史上有正儿八经的名字:“一窝蜂”或“神机箭”!没错,就是韩国电影《神机箭》里的那个神机箭——但是,这玩意是100%的中国制造,和韩国人没有半毛钱的关系!

 

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由于技术限制,神机箭的发射效果虽然酷炫,但实际命中率和杀伤力都相当感人。历史上,神机箭最有名的战役,就是在明前期的靖难之役中,守将李景隆用它给造反的朱棣带来了巨大压力——当然,显然李景隆最后还是失败了,否则朱棣也不可能成为日后名垂青史的明成祖。

 

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所以总的来说,微软设计《帝国时代4》的中国文明时,还是下了不少功夫的。虽然很多考据似乎跑偏了,但考虑到游戏所要面向的是全球市场,而且开发商也是一群老外,所以不足之处也能够理解。

 

 

但也希望,能有我们中国自己的游戏开发商站出来,做一款真正原汁原味还原古代历史的游戏。衷心期待,这一天能早日来临。

 

 

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简单说一下《帝国时代4》这些天玩后体验,仅代表个人意见。

 

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光从游戏质量上来说这游戏做的是真的不错,我认为是非常值得入坑,第一次接触玩了没多久就有点上头了,我在刚发售时STEAM显示我3天内玩了28个小时,简单来说就是刨去工作时间,基本上就是假期中午醒来,一口气坐到晚上12点,也算是刚好手头事没那么多比较幸运吧,属于像《CSGO》那样玩上就一下子忘了时间的感觉,在现在MOBA游戏和“签到游戏”既快餐又绑架了我们太多时间的现在,《帝国时代4》给我的游戏体验还算不错,不过平心而论这可能只是开始“萌新”多的缘故。

 

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《帝国4》值得肯定的的地方纪录片做的好 画面很不错 游戏设计上也很不错可以看出很多二代的经典元素,并且《帝国4》的整体格局上给人一种通用RTS游戏的感觉,只要说熟悉任意一款RTS游戏上手《帝国4》的难度都不打,甚至要是精通一点二代的套路选个不错的民族在天梯横着走都行,像是魔兽的三蛋这几天就在《帝国4》里被人用简单的二代套路锤了,当然也可能是民族的问题。现在民族不论是强度还是克制都有些不平衡了,就像中国,城墙面对的方向不对这把大概率要凉凉。

 

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不足的地方首先帝国4玩着有些不像是帝国,玩得像全战,这体现在地图道路和兵模上,在比例上看起来有问题 操作的时候不用诸如Ctrl+shift+c这样的快捷键还真不好拉兵,随便爆点兵就很容易两两成组的卡一起 和帝国就显得“笨重”很多。接着是兵模特点问题 模型更写实了,但是很多相同体系的兵分不清哪个是哪个,加入了“武器更换系统”这个问题就更严重的点,除非说是剑和长矛这种区别很大的武器,不像帝国2你能一眼就看出是啥兵 在下在第一次玩的时候框a把农民都框进去了 当时以为那是剑兵。相多来说长矛就显得太突出了,打起来就看一堆长矛在哪儿戳,挺像大河剧《天与地》的名场面一样,但是转念想想这也是没有办法的事情,毕竟不能要求他像《全面战争》那样给你来个部队兵牌吧,主机会冒烟的啦。

 

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建筑上面帝国4的建筑也是保留废墟的风格,不过废墟做的有点“高了”,以致于发生战斗后光看轮廓我看不清战场是个什么局势,建造建筑时没有选对方向之后被人压着打就非常的难受,不得不说这就像很多《全面战争》里树林没法开“去草”那样,让人玩起来比较恶心,因此对于色弱的玩家挺不推荐的。

 

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综上我的建议是帝国4整体上来说的体验已经是非常好的了,尤其是RTS游戏不被看好的现在,问题也很突出,就是模型比例上有些不伦不类,因此要是在后期能把地图和视距进行一些优化的话,帝国4完全可以重振RTS游戏荣光。

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