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今日(8月22日)中国时间凌晨0点,腾讯游戏合作产品部助理总经理杨明与Hi-Rez Studios COO – Todd在德国科隆游戏展联合发布战略合作,宣布腾讯3D动作团队竞技网游SMITE的全球代理权并正式公布游戏中文名“神之浩劫”,预计在 10月份进行中国大陆地区首测,随后再在中国大陆以外的国家和地区陆续启动全球运营,游戏官网也同步上线。

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神明大集合 游戏精彩视频首发

首发视频展示了《神之浩劫》这款游戏的游戏特色,包括神祗大混战游戏题材、诸神游戏角色以及神殿设定,游戏多样化的PVP模式,还有游戏核心特色的介绍等。首发视频之后,《神之浩劫》正式定位为3D动作团队竞技网游。游戏采用第三人称视角,具有更立体的操作空间,更强调快节奏的竞技战斗。《神之浩劫》美服公测后,凭借3D无锁定战斗、多模式玩法、众神题材的高代入感及强视觉冲击带来的全新游戏体验,游戏在美国人气飙升,也有为数不少的中国玩家已抢先体验。游戏创新性地融合了FPS操作模式、3D视角以及ACT等游戏元素,让中国玩家对于游戏国服的呼声日益高涨。

3D动作团队竞技网游《神之浩劫》(SMITE)10月31日开启国服首测,众多国服玩家进入国服首次体验这款具有突破性的3DMOBA作品。本次测试游戏开放了竞技模式、征服模式两种玩法,以及20位神明,其中有哪吒、关羽、嫦娥3位中国神明。

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  首测操作初体验3D视角独特感受

  首次进入游戏的玩家将进入教学环节,使用首个神明——爱神丘比特,实现移动、攻击、释放技能等基本操作。在第三人称追尾视角下,玩家需要通过鼠标和键盘配合操作,合理地选择视野范围是玩家游戏中的关键所在。在教学过程中,玩家可以与AI进行最基本的战斗,在《神之浩劫》(SMITE)中所有角色都可以实现移动中攻击和释放技能。在移动中攻击则需要更好的预判,尤其是对于普攻型远程神明来说,攻击的精准度将直接影响玩家输出。无锁定的攻击模式,将《神之浩劫》(SMITE)的FPS元素凸显出来,带给玩家独特的游戏体验。

  竞技模式开启快节奏战斗

  《神之浩劫》(SMITE)的竞技模式是一个节奏很快的游戏模式,在一个竞技场中10位玩家开启“大乱斗”,每个神明出生都为3级,玩家可以选择自主升级装备和技能,也可以让AI自动帮助购买和升级。在竞技场中,小兵和野怪的资源相对较少,玩家主要的经济和经验来源就是击杀对方神明,这就使得游戏节奏加快。在《神之浩劫》(SMITE)竞技场中,团战是游戏的主旋律,随时随地的团战让玩家体验到游戏的动作魅力。

  征服模式高经济性

  在《神之浩劫》(SMITE)征服模式中,传统的三路+野区+防御塔大大提升游戏的竞技性,玩家在这种模式中需要通过完美的策略和战术配合才能实现胜利。与传统MOBA不同的是,《神之浩劫》(SMITE)的3D视角让拥有高空技能的神明拥有极强的作战能力。第三人称视角会产生视觉死角,拥有高空飞行技能的神明可以从玩家看不见的地方突然切入战场,瞬间改变战局走向。在首测中,拥有高机动性的神明十分受玩家青睐。

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