lol新英雄 lol新英雄莱卓斯

英雄联盟宇宙美服官方,在今天发布了一张“破败之咒”的人物关系图,随着新英雄格温的上线,这个大事件的剧情得到了进一步推动。对于喜欢英雄联盟背景的老玩家来说,破败之咒是一个非常经典的大事件,破败之王为了拯救爱妻伊苏尔德导致福光岛的覆灭。不过,新玩家不熟悉这段剧情,自然是感到陌生,为此,拳头游戏发布了相关的人物关系图,国服也是上线了主题页面。

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在这次破败之咒的人物关系图里,不但出现了佛耶戈、格温、锤石、卡莉斯塔等相关人物,还有两个尚未加入英雄联盟的角色,分别是王后格温和将军莱卓斯。即使是英雄联盟的老玩家,对于莱卓斯这个角色可能都非常陌生,实际上,他是英雄联盟的一个重要剧情人物。莱卓斯是佛耶戈的左右手,是卡莉斯塔的恋人,在赫卡里姆杀死卡莉斯塔后,就是莱卓斯杀死了赫卡里姆进行复仇。

莱卓斯在破败之咒后变成了幽魂,一直在暗影岛上活跃,他保留了前世的记忆,想要唤醒逐渐失去人类意识的卡莉斯塔。但每次莱卓斯快要帮助卡莉斯塔找回记忆时,锤石就出来破坏,因此,莱卓斯可以说是一个悲情人物。莱卓斯虽然还没有变成英雄联盟的新英雄,但他在英雄联盟策略卡牌游戏LOR里早已出现,是游戏中最高费用的角色之一,莱卓斯指挥官和他在背景故事中一样强大。

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莱卓斯的打出效果,可以对敌人的基地造成一半生命值的伤害,LOR里的基地是20点血量,莱卓斯进场就能变成10血。而他本身有9点攻击力,只要你只要对敌人造成过1点,莱卓斯就能直接杀死对手。由于莱卓斯具备威吓词条,对手只有超过3点攻击力的单位才能阻挡他的攻击。而且,莱卓斯具有遗愿效果,当他死亡的时候重新加入手牌。因此,除非吃到沉默和湮灭,否则他可以无限打出。

在过去一年的LOR对战中,莱卓斯是很多控制卡组的后期胜利手段,谁先打出莱卓斯就有巨大优势。而在上个月飞升帝国的新卡加入游戏后,艾克的平行时空这张新卡,更是让莱卓斯一度成为版本中最强力的OTK卡组。平行时空会将莱卓斯变成恐惧号,恐惧号加倍你的伤害,莱卓斯一刀就能砍掉对手满血的水晶。鉴于这个COMBO达成后基本上无解,设计师在本月早些时候已经削弱了。

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不过,如果你想在LOR里尝试莱卓斯的话,最近有一个卡组则是非常适合,那就是大哥控。顾名思义,卡组中除了伊莉丝和蔚两个工具人英雄,就只剩下两个9费的大哥随从,莱卓斯可以将敌人的水晶变成一半血量,卡银娜根据你牌库顶5张卡有多少张法术,对所有敌人和水晶造成同等伤害。因此,这个卡组只要拖到9费回合,就有很大的机率斩杀对手,卡银娜基本上可以全场打4甚至5点。

这个卡组在美服333局的胜率是55%,在高分段同样有不错的表现。由于卡组中有31张法术,卡银娜可以造成极高的伤害。这个版本有很多快攻和铺场卡组,而大哥控有足够多的解场,能够让对手无法组织起有效的进攻场面。如果对手的场面实在太大了,那你也可以提前存费,直接一发破败之咒完成清场。总体来说,只要你的牌序不是很差,很容易就拖到9费回合,前中期基本上就是解场。

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相比其他的控制卡组,这个卡组的操作难度比较低,要点则是熟悉一下对手卡组的节奏,知道要留什么解牌,是否要抗下一波伤害再来清场。卡组的造价并不高,伊莉丝和莱卓斯是免费送的,需要合成的卡一般就蔚和卡银娜。卡组后期的致胜手段主要是三种,莱卓斯踢死、卡银娜踢死,或者用暴行消灭己方的莱卓斯造成9点直接伤害。因此,想要感受莱卓斯风采的玩家,不妨在LOR里尝试一下。

近日,关于拳头方面称计划终止设计英雄联盟新英雄的事情引起了不少热议。既然这事是拳头说的,那么也说明停止更新新英雄确实也上了日程,那么为什么像英雄联盟这种级别的游戏,会做出停止更新新英雄的决定呢?

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其实答案很简单,就是英雄平衡没发做了。

英雄联盟到现在已经历时超过10年,能玩的机制都玩得差不多了,能想出来的新机制只会越来越BT。而且塞拉斯和佛耶戈这2个英雄,让英雄联盟一度成为BUG联盟,而且这2个英雄的机制,表面上看新颖十足,但实际上恰恰证明了英雄联盟在新英雄方面的无力。

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但需要说明的是,停止更新新英雄,对英雄联盟来说,其实是一件好事。因为这样的话,英雄联盟才更好的去做游戏平衡,至于新体验,翻新一些老英雄也没有什么问题。只有做好了游戏平衡,英雄联盟才能在接下里的日子里继续大火,毕竟市面上平衡性做得好,爆火的游戏实在是太多了。

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比如最近大火的《剑侠风云》,在平衡性这点上就做得很不错。

《剑侠风云》的玩法其实就是闯关,但为了游戏的趣味性和耐玩性,他们选择了融入自走棋羁绊的概念,这也导致了《剑侠风云》中有很多不同武功搭配的流派。比如游戏日报君自己最常用的华山剑法流,华山羁绊可以增加攻击,剑法羁绊可以增加攻速,再来个武当派加医学羁绊,不用点满,就可以做到回血的效果。

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其余的流派也有很多,像6少林拉血量,6医学拉奶量,配合外功减伤,也能玩。简单来说,《剑侠风云》中的流派有很多,但每一种都有独特的风格,没有一个流派强到无敌的说法,各种羁绊和武功之间,也都是效果独特,需要搭配不同的体系,由此可见,《剑侠风云》确实是在平衡性上下足了功夫的。

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各位小伙伴觉得游戏的平衡性要怎么做才能最好呢?你们觉得《剑侠风云》怎么样呢?

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