失落的方舟500年的酒 失落的方舟500年的酒在哪买

这游戏韩服19年时候开服的第一天第一分第一秒我就玩了,为了抢占好ID和服务器提前4个小时就寸步不离电脑屏幕蹲开服。预料之中的开服后不到2个小时卢佩恩服务器(一区一服联盟艾欧尼亚那种地位)就再也无法创建角色了,直到半年以后都不行,在韩国可见当时的人气火爆程度。

 

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游戏视觉展示上看起来像暗黑3,lol,的结合体,技能炫酷,特效极致真的不吹!(好奇的可以自己搜视频,lost ark职业技能大招)画风肯定是精美的不行。但游戏内核是完全不一样的,暗黑是刷子游戏,lol是竞技游戏,这个游戏主打的是剧情探索,副本,和PVP建立角色以后从1级玩到50级大体流程就是传统单机RPG,接任务,清图,看剧情(重点不可跳过)清理支线,体验新技能,体验点天赋以后技能形态变化(这是重点),这些东西都能给你带来无穷的新鲜感,虽然你不知道自己将来会干嘛,游戏核心到底是什么,但是就是有动力玩下去,满级之前都不需要朋友,自己一个人甚至可以用单机游戏的心态去体验,虽然刷小怪无聊,但是你又忍不住想看看下张未探索新的地图长什么样,和不可跳过单人场景Boss到底有多帅,那种探索的欲望就能支撑着你玩到满级。游戏特别的线性,满级以前不存在迷茫,因为只有一个核心玩法做主线!

 

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满级以后,剧情的体验就结束了,可以理解成单机你玩GTA5线下模式通关了,但是转而线上模式还有和其他玩家无穷无尽的互动模式开启了。 技能也爽腻了,觉醒技能也有了,迷茫了,满级的那一刻,你不知道该干嘛了。这个时候才是游戏的硬核玩法,核心思路,大概就分为3种。但是无论哪种都需要你有朋友,朋友十分重要,没有朋友这里是个单人的劝退点。

 

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1.组队强力Boss副本 2.各种收集探索成就当收集辟强爽感3。PVP虐菜以及被虐。

 

 

先说副本,为了变强而必须每天无聊刷简单粗暴的日常,凑装备等级,但不会持续太久,很快等最低门槛装备等级够了,你就可以跟朋友尝试开荒Boss了,装等不够进不去,开荒是非常非常有乐趣的,4人组队,你找3个爹带你也不行,必须4个人都会玩。我记得当时好像团队共享只有5次复活机会,也就是平均每人1.2次。不可以加血,打怪每掉一滴血,你的心都在滴血。因为一个人太菜,而3个大神哪怕无伤,但复活次数一到机制团灭的场景当时简直是每天都在发生,这也是乐趣之一。并不是无脑的刷子游戏,是需要操作,反应,和走位的。

 

 

副本越打越难打Boss在你闭眼过之前都不会觉得无聊,这是个漫长的过程不是几天,几个星期,你就能背版游戏闭眼过的,那不可能。而在这似懂非懂期间,就进入到游戏体量最最最最大,耗时最长的核心玩法了!

 

 

2.探索+收集+航海,了解全部地图区域的真相功能性,各种各样蜜汁蛋疼的触发设定,隐藏探索,获取成就收集成就列表里的果实(魔可可果实重点!)探索航海登陆各个小岛收集(岛之心!强迫症爽点)需要巨大的时间成本!!!都十分的痛苦并快乐着,你想说,你不在乎成就那些虚的东西,你只想杀怪,对不起不行!游戏的核心玩法就是强制逼着你去收集探索,因为很多很多一环套一环的前置你认为有趣的事,就都设置在里面,你不做第一步,就无法跳过做第三步的事,而且探索加收集的系统是永久绑定在账号里的,并非单个人物角色,所以大部分人都是很有动力,看着自己的成就列表一天比一天完成度%在提高,十分有成就感,不要被强制收集给吓到。

 

 

假如你是休闲当,每天只进步一点点点%,也能得到成就感,满足感,因为这就是游戏的核心玩法!你可以菜副本里死,你可以不热爱PvP,探索才是终极核心!

 

 

3.好了最后说说PVP,假如你实在接受不了探索加收集消耗的巨大时间和精力,可以跳过大部分,只做小部分对pvp有用探索收集的加成,到这里你就可以直接去竞技场Pk厮杀了。PVP系统是房间制,类似于DNF的竞技场,有3v3组队车轮战,和组队战,相对公平的地图和相对装备平衡的机制,你是可以靠手法来戏耍敌人的,这是习爱PVP玩家的一大动力,包括我自己。职业之间存在一定的克制关系,近战,远程,法师,召唤,类似剪刀石头布。虽然当时天天怨声载道骂其他你不玩的职业多赖多赖,但并不存在土豪玩家秒天秒地的碾压,这里足够“公平”能支撑的起喜欢pvp的玩家。

 

 

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以上的全部内容说的这些满级以后你都需要现实最少一个朋友陪你一起经历体验,副本没有朋友靠眼神路人交流就想过?开玩笑……吧 ,你满级前做任务用群攻技能刷小怪秒的有多快,当你满级后,团队副本的Boss秒你就有多快,灰飞烟灭就是一瞬间的事,加上复活限制的压迫感自己领悟。

 

 

探索航海加搜集,你觉得你耐得住寂寞享受孤独?有很多地方是需要相互帮的,比如咱俩的终极目标是C超大成 就奖励,但是一个人得先完成A和B,孤掌难鸣需要巨大的时间和精力成本,但是有朋友就可以在一段时间里你专心完成A,我专心完成B,直接把时间压缩一半,虽然最后也一定会回头补上自己未完成的,但这期间有朋友可以大大提高效率。然后咱俩配合才能打开链接C的钥匙,大概可以这么理解。我再强调一次,探索大航海和收集才是核心玩法。(但我不敢确定现在的版本是否有类似一键传送航海这种简化探索的操作,以当前版本为准)

 

 

pvp的话,就是有朋友玩的更爽可以吹牛逼,你赢了有人为你喝彩,你输了可以骂朋友撒气,快乐就这么简单。

 

 

总结游戏是全部韩文,当时有民间大神汉化组织收费开发的插件汉化,在游戏刚开服初期就可以达到80%以上的汉化率,月卡形式付费类似加速器收费。所以不需要担心看不懂,这个Steam服具体怎么汉化我还不知道。我大概是玩了高强度6个月左右因为朋友都陆续因为工作不玩了,我自己一个人太孤独才逐渐退坑了。我当时自己可以在PVP场里一天泡上超过12个小时,就是喜欢虐人和被虐的快感,哈哈哈。另外点券商城的话基本就只买外观类的服装和一些消耗品,没有特别变态影响游戏平衡的“土豪专属”这种概念,大家都平起平坐,你错过的只可能是打折时间的优惠。想到哪就写到哪了,以上这些都是2年多前,韩服最早期的版本体验,现在的版本我重温游戏,我相信一定会“快餐化”不少,个方面优化我也看不懂,但是游戏内容肯定是又丰富了不少,给你们个参考吧算是。

 

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结尾补充想等腾讯代理的国服开服的话,直接放弃就行了……至于为什么?参考当年代理国服吃鸡……。现在想玩就趁热乎吧。

失落的方舟》流浪商人是游戏中的其中一种商人,不同的商人出售的物品也是不同的,流浪商人的物品会随着时间进行更替,可能有玩家不知道流浪商人会出售什么商品,下面小编就给大家整理了具体的商品一览,一起来看看吧!

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《失落的方舟》流浪商人出售商品一览

首先放上时刻表,根据服务器时间,每12小时一个循环。

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流浪商人只会在每小时的30分-55分出现,并随机刷新其在所在大陆的任意一张地图上,但位置固定,找的时候只需要把小号停在对应大陆等待即可。

下面再放一张每个商人所卖的资源图,比较重要的是卡片,还有一些成就要用的道具等。

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暴击卡wei,前期推荐卡mokamoka都可以直接买到(当然它刷不刷就是另外一回事了)

以上就是关于《失落的方舟》流浪商人出售商品一览的全部内容了,希望可以帮助到有需要的玩家掌握具体的信息。

 

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